Unity3D 常用Attribute的用法

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接: https://blog.csdn.net/qq_29412103/article/details/84583413

我在U3D中最常使用的Attribute有3个,一个是SerializeField,一个是RequireCompoent,还有一个是与SerializeField作用相反的HideInInspector。

SerializeField

在变量前面使用这个属性,可以强制改变量进行序列化。

即可以在Inspector上对变量进行编辑,即使变量的类型是Private的也可以,注意,这里只是说可以在Inspector面板上对变量进行编辑,但是变量的类型还是Private的。


HideInInspector

在变量上使用这个属性,可以让public的变量在Inspector上隐藏,也就是无法在Editor中进行编辑,同样,这里只是不能在Inspector面板上对变量进行编辑,但是变量的类型还是Public的。

RequireCompoent

在Class上使用,添加对另一个Component的依赖当这个Class被添加到其他游戏物体上时,如果这个游戏物体不包含这个Component,就会自动添加这个Component,并且,这个Compoent不可删除,只能先删除该Class,然后才能删除自动添加的组件。还有就是添加了Class之后,再修改代码,给该Class添加RequireCompoent是没有用的。

下面再列出2个美化Inspector面板的属性,一个是Header,一个是Tooltip。

Header

这个的作用我就不介绍了,看图

Tooltip

tip就是提示的意思,这个属性可以为变量生成一条提示语句,当鼠标移动到Inspector上的时候显示出来。

以后如果还遇到什么会再来补充的。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_29412103/article/details/84583413