Unity3D协程WaitUnitl用法

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首先我们需要知道协程的用法, 能看到这个博客,说明至少会用协程部分了。

对于WaitUnitl,用在 yield return new WaitUntil 表达式上,协程可以控制运行的时间,对于WaitUntil更是一个有效的挂起命令

用法如下:

 int i,j;
 IEnumerator CloseDoor()
    {
      
        yield return new WaitUntil(() => i==j);//Lambda表达式
        Debug.Log(1);
    }

这里必须 i 和 j 相等时,才能打印出 1 .

而WaitUnitl里面的式子 ()=> 是 Lambda表达式的用法,是C#语法中的一种,具体可百度查看C#语法

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