Unity3D动画控制器的用法

  1. 先到Unity3D 的Asset Store下载资源
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    • 这里输入Monster,最大化窗口,将price设置到0,筛选免费资源。

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    • 根据需要选择一个资源,下载并导入

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    • 打开Animation文件夹可以看到动画片段
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  2. 在相应资源目录,右键->Create->Animator Controller
    得到:
    这里写图片描述

    双击该文件,会切换到Animator窗口
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  3. 设置状态
    把 walk动画片段拖到窗口中
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    会自动生成一个状态,并将entry连接到walk,表示walk为初始动作。
    可以用同样的方式将需要用到的动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一个空状态,在右侧窗口,点击Motion右边的圆圈,在弹出窗口选择所需动画片段:
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  4. 设置状态切换条件

    • 在状态 右键->Make Transition,然后左键点另一个状态,可以连接两个状态
      这里写图片描述

    • 在左侧栏的Paramaters中可以添加参数,用来作为状态切换的条件
      这里写图片描述

    这里添加一个Bool类型的run,用来判断切换walk和run状态;
    添加一个Trigger类型的attack,用来进入attack状态。

    点击状态之间的连线,可以在右侧栏下方设置条件:
    如选择walk到run之间的连线,条件设置如下:
    这里写图片描述

这样当在walk状态时,若run为true,就会进入run状态。
其他的设置也类似。
这样就可以通过脚本更改该组件的参数,从而控制动画之间的转换。

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转载自blog.csdn.net/Runner1st/article/details/80260049