Unity3D Attribute总结

1:ToolTip
字段前加上ToolTip,可以使得在Inspector窗口中,鼠标指向改字段,弹出对应提示。

[Tooltip("your name")]
public int age = 10;

2:Header、Space
Header用于把一组字段归类放在一起
Space用于字段之间增加空格距离

[Header("person basic msg")]
public int age = 10;
public string name = "";
[Space(30)]
public string school = "";

[Header("person pro msg")]
public bool isMarried = false;

效果如下图:
在这里插入图片描述

3:Range
在数值类型字段前加上Range,可以使得Inspector界面出现滑动条,且能控制最大最小值。

[Range(1, 100)]
public int age = 10;
[Range(30, 100)]
public float weight = 50;

4:DisallowMultipleComponent
在继承自MonoBehaviour的类前使用,用于限定一个物体只能使用一个该组件

[DisallowMultipleComponent]
public class TimersManager : MonoBehaviour
{
}

5:序列化相关
[SerializeField]序列化字段,比如对于private类型的字段,加上该属性,即可在inspector面板中看见,且可以设置数据。
[System.Serializable]用于标记类可序列化。
[System.NonSerialized]把本来可以序列化的标记为不可序列化。

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转载自blog.csdn.net/iningwei/article/details/88241959
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