1 下载 CSharp60Support 文件夹,里面包含需要的文件
官网地址:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src/e56c302fe239cf8818c0c02d23519f224a7bc891/CSharp60Support/?at=default
你不会下载的话,从百度网盘下,链接: https://pan.baidu.com/s/1kVJfy6b 密码: 3pzf
2. 复制 CSharp60Support 这个文件夹到Unity项目。它应该放在项目的根目录(重要理解,不要放在Assets下) , Assets文件夹同级目录
3. 导入 CSharp60Support for Unity 5.unitypackage 到你的项目。这是位于 csharp60support 文件夹内
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
//无返回值情况
class Program : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ExecuteAsync();//新建一个线程执行这个函数,不阻塞主线程,立即执行下面
Debug.Log("start");
}
async void ExecuteAsync()
{
await TaskEx.Run(() =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
Debug.Log("Async Executed");
});
Debug.Log("End");
}
}
//输出结果:
//Debug.Log("start");
//Debug.Log("Async Executed");
//Debug.Log("End");
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
//有返回参数阻塞式
class Program1 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var t = ExecuteAsync(); //新建一个线程执行这个函数
t.Wait();//阻塞,一直等待函数执行完成
Debug.Log("start");
}
async Task<string> ExecuteAsync()
{
await TaskEx.Run(() =>
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
Debug.Log("Async Executed");
});
Debug.Log("End");
return "return Executed";
}
}
//输出结果:
//Debug.Log("Async Executed");
//Debug.Log("End");
//Debug.Log("start");