用C语言实现扫雷游戏(一)

所用编译器为vc++6.0,用到esayx图形库

#include<graphics.h>   // 就是需要引用这个图形库
#include<conio.h>
//void draw_box(int x,int y,int wh,int depth);
int m_row=20,m_col=30,m_w=20,m_h=20;   //m_row是行,m_col是列,m_w是宽,m_h是列
int m_x0=m_w+m_w/2,m_y0=m_h+m_h+m_h/2; //根据左上角边框来确定m_x0,m_y0
void draw_mine_area();
void draw_box(int x,int y,int w,int h,int depth);
void main()
{
//	int i,j;
//	int x,y;
	int w,h;
	w=(m_w+1)*m_col+3*m_w-1;
	h=(m_h+1)*m_row+3*m_h-1;
	initgraph(w,h);	

	draw_mine_area();

	getch();
	closegraph();  
}

void draw_mine_area()
{
	int i,j;
	int x,y;
	int x1,x2,y1,y2,w,h;	
	setfillstyle(BS_SOLID);        //设置固实填充
	setfillcolor(LIGHTGRAY);   //设置当前填充颜色   设置背景
	x1=m_x0-m_w;               //距左边框相差m_w/2个距离
	y1=m_y0-m_h-m_h;           //距上边框相差m_h/2个距离
	x2=m_x0+(m_w+1)*m_col+m_w-1;   //算出宽度
	y2=m_y0+(m_h+1)*m_row+m_h-1;   //算出高度
	fillrectangle(x1,y1,x2,y2);    //画出背景

	x1=m_x0-3;                     //给雷区外添加线
	y1=m_y0-3;
	w=x2-x1-m_w+3;
	h=y2-y1-m_h+3;
	draw_box(x1,y1,w,h,-3);

	x1=m_x0-3; 
	y1=m_y0-m_h-m_h/2;
	w=3*m_w;
	h=m_h;
	draw_box(x1,y1,w,h,-3);

	x1=x2-4*m_w+3;
	y1=m_y0-m_h-m_h/2;
	w=3*m_w;
	h=m_h;
	draw_box(x1,y1,w,h,-3);

	y=m_y0;
	for(i=0;i<m_row;i++)    //m_row是行,m_col是列
	{
		x=m_x0;
		for(j=0;j<m_col;j++)
		{
			draw_box(x,y,m_w,m_h,3);
			x+=m_w+1;     //+1,留出足够宽度
		}
		y+=m_h+1;
	}
}

void draw_box(int x,int y,int w,int h,int depth)
{
	int k,mdepth;
	setfillstyle(BS_SOLID);      //设置固实填充,即给雷区的颜色为固实体
	setfillcolor(LIGHTGRAY);     //雷区的颜色为亮灰
	fillrectangle(x,y,x+w,y+h);  //矩形左部x坐标,top矩形上部y坐标,x+w矩形右部x坐标,x+h矩形下部y坐标。

	if(depth>=0) mdepth=depth;
	else         mdepth=-depth;
	
	if(depth>=0)  setcolor(WHITE);   //用于设置当前绘图前景色
	else          setcolor(DARKGRAY);
	for(k=0;k<mdepth;k++)
	{
		line(x,y+k,x+w,y+k);     //把图形的左上角设置为立体边框,左上角为亮白
		line(x+k,y,x+k,y+h);
	}
	if(depth>=0)  setcolor(DARKGRAY);
	else          setcolor(WHITE);
	for(k=0;k<mdepth;k++)
	{
		line(x+w-k,y+k,x+w-k,y+h-k);    //用于画直线的函数line(x1,y1,x2,y2)   (x1,y1) (x2,y2)     右下角为暗灰
		line(x+k,y+h-k,x+w-k,y+h-k);
	}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/nidie508/article/details/88806404