C语言实现一个扫雷小游戏

//但是对于这个小游戏还不是很完美
//当你点开一个,如果他的周围都没有别的地雷的时候,就会展开一片
//这样就能更加接近真正的扫雷小游戏
//递归方法来实现   1.这个坐标不是雷 2.该坐标的周围也都不是雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
    
    
	printf("********************\n");
	printf("***1.play  0.exit***\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
    
    
	//存放雷的信息  开始的时候布局都是0,当你想要放置雷的时候,雷的信息用1来代替
	//(存放雷的信息  和  排查出来雷的信息) 当你在存放雷的信息界面内如果出现了一个1,就会产生歧义,他到底是周围存在一个雷还是它本身就是一个雷
	//我们给玩家打印的是排查出来雷的信息的界面
	//1.布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 }; // 11*11
	//2.排查出来雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化  
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);// 在打印雷的信息的时候我们一定要打印中间的那个9*9的格子
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷(在mine(9*9)数组里面随机的找地方放入1)
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  可以在你测试的时候验证代码的正确性
	//找雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL); // 我需要从mine数组中找到雷的信息然后再把信息放到show数组中
	

}
void test()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
    
    
	test();  
	return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

`oid InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //对于传过去的mine数组一直都是11*11的所以千万不敢写成ROW , COL
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	//这里我们打印的时候第一行和第一列都省略了,所以初始化的时候i,j=1 开始
	//打印列号
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		//行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
    
		int x = rand() % row + 1;   //且在1-9的范围内
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
    
    
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	//'3' - '0' = 0
	//'0' - '0' =0
	//把周围的8个都加起来看是几,但是你得到的是字符
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x+1][y] +
		mine[x-1][y+1] +
		mine[x][y+1] +
		mine[x+1][y+1] +
		mine[x-1][y-1] +
		mine[x][y-1] +
		mine[x+1][y-1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	int win = 0;
	//9*9 - 10 = 71 当win=71时就赢了
	while (win<row*col -EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//这里还要判断用户输入的x和y坐标的有效值
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			//坐标合法
			//有两种情况1.这个就是雷,直接炸死了
			//          2.这个不是雷,所以我要统计一下它周围8个位置的地雷总数
			if (mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);  //展示出来,避免你不知道自己是怎么死的
				break;
			}
			else
			{
    
    
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);//在mine 数组的x,y数组周围去寻找
				//之后应该在mine数组对应的show数组中显示这个count数
				show[x][y] = count + '0';//在数组中应该放入字符0
				DisplayBoard(show, row, col);
				//但是你会发现这除非你被炸死了游戏停止,不然就会一直运行下去,那么怎么才算赢了呢
				win++;
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win = row*col - EASY_COUNT)  // 这里需要判断一下,不然你上面的很遗憾你被炸死了,也会break,直接告诉你成功,这就扯淡了
	{
    
    
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

但是对于这个小游戏还不是很完美,当你点开一个,如果他的周围都没有别的地雷的时候,就会展开一片,这样就能更加接近真正的扫雷小游戏。
递归方法来实现 1.这个坐标不是雷 2.该坐标的周围也都不是雷。
目前这个方法对于我来说还是很困难,我也需要在后续补强这一块的知识,然后在回来丰富代码的完整性。


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