基于C语言实现的扫雷游戏

函数实现的功能:

1.布置雷:用rand函数生成随机坐标再雷阵里随机布雷

2.排雷:踩到雷炸死,不是雷,统计周围一圈有⼏个雷,并记录信息放到另一个数组

实现原理:

1.雷的信息存储到一个二维数组mine里

2.排出来的雷存到另一个二维数组show里

   实现⼀个 9*9 的雷阵,要创建⼀个 11*11的数组 ,目的是⽅便统计最外边一周
的雷的个数。

代码:

测试部分test.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include "game.h"
void menu()
{ 
	printf("###########################\n");
	printf("#####欢迎来到扫雷游戏######\n");
	printf("#### 1.play   0.exit ######\n");
	printf("###########################\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	Init(mine, ROWS, COLS,'0' );
	Init(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
	//Print(mine, ROW, COL);
	Print(show, ROW, COL);//打印
	//布置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	Print(mine, ROW, COL);
	//排雷
	Sweepmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	menu();
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误\n");
			break;

		}
	}
	while (input);
}


int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}
游戏头文件game.h

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#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW  9
#define COL  9


#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2

#define EASY_Count 10
//#define MIDDLE_Count 30
//#define DIFFICULT_Count 60


void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Sweepmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetmineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

#endif 
游戏实现部分game.c

#include"game.h"


void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//不打印外圈,从1开始
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
			printf(" %d ", i);	
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_Count;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
int GetmineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//获得周围一圈雷的个数
{
	return mine[x][y - 1] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';


}
void Sweepmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	while (ret != ROW*COL - EASY_Count)
	{
		printf("请输入排查的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= row)
		{
			if (board[x][y] == '0')
			{
				int count = GetmineCount(board, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				ret++;

				Print(show, ROW, COL);
			}
			else
			{
			
				break;
			}
		}
		else
			printf("输入错误");
	}
	if (ret != ROW*COL - EASY_Count)
	{
		printf("很遗憾,你被炸死了\n");
	}
	else
	{
		printf("恭喜你扫雷成功\n");
	}
}

}
 
 
效果展示:





游戏部分做的不太完整,只是初步的一个实现,希望多多指点!

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