C语言实现简易扫雷游戏

扫雷是大多数人初期接触电脑时玩过的游戏之一,一个简易的扫雷游戏用C语言实现也很简单,下来先介绍一下扫雷游戏主要需要实现的功能:

1.第一次排雷,不炸死。
2.坐标周围没雷,可以实现展开。
3.第一次排雷之后遇到雷,炸死。
4.排完所有雷游戏胜利。
5.雷阵定义为一个ROW*COL的数组内含X个雷。

先定义头文件:

#ifndef __lei_h__
#define __lei_h__

#define ROW 10
#define COL 10 //雷阵大小为10*10
#define MINE_COUNT 10 //雷数

void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//设置雷
void display(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//展示当前雷阵
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//获取周围雷的数量
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2]);
//扫雷游戏框架
void open_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);
//展开功能

#endif 

以上就是整个游戏的大致框架,接下来我们需要完善各部分。

上代码:

#include"saolei.h"
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>

void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
    int count = MINE_COUNT;
    int i;
    for (i = 0; i < count; i++)
    {
        int x = rand() % (ROW - 2) + 1;
        int y = rand() % (COL - 2) + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
            mine[x][y] = '1';
        else
            i--;
    }
    //在空的地方放置雷(用1表示)
}

void display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
    int i;
    int j;
    printf("1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n");
    for (i = 1; i < row - 1; i++)
    {
        for (j = 1; j < col - 1; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("%d\n", i);
    }
    //打印游戏当前界面
}
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)
{
    int count = 0;
    if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方  
    {
        count++;
    }
    if (mine[x - 1][y] == '1')//左边  
    {
        count++;
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方  
    {
        count++;
    }
    if (mine[x][y - 1] == '1')//上方  
    {
        count++;
    }
    if (mine[x][y + 1] == '1')//下方  
    {
        count++;
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方  
    {
        count++;
    }
    if (mine[x + 1][y] == '1')//右方  
    {
        count++;
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方  
    {
        count++;
    }
    return  count;
    //获取周围雷的数量
}

void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2])
{
    int count = 0;//记录排雷个数
    int ret = 0;
    int i = 1;
    while(1)
    {
        ret++;
        printf("输入坐标:> ");
        int x;
        int y;  
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (1 <= x && x <= 10 && 1 <= y && y <= 10)
        {
            if (mine[x][y] == '1'&&ret == 1)//第一步踩到雷后补救
            {
                mine[x][y] = '0';
                char ch = get_mine_count(mine, x, y);
                board[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
                open_mine(mine, board, x, y);
                while (i)//在其余有空的地方设置一个雷
                {
                    int x = rand() % (ROW - 2) + 1;
                    int y = rand() % (COL - 2) + 1;
                    if (mine[x][y] == '0')
                    mine[x][y] = '1';
                    i--;
                }
                printf("第一步踩到雷,雷转移位置\n");
                display(mine, ROW + 2, COL + 2);    
            }           
            if (mine[x][y] == '1'&& ret!=1)
            //如果不是第一次踩到雷就会来到这里
            {
                printf("踩到雷了!\n");
                break;
            }
            if (mine[x][y] == '0')
            {
                ret = get_mine_count(mine, x, y);
                board[x][y] = ret + '0';   //数字加'0'acsii码='数字'
                count++;
                //printf("ret = %d\n", ret);
                open_mine(mine, board, x, y);
                display(board, ROW + 2, COL + 2);

                if (count == MINE_COUNT)
                {
                    printf("you win\n");
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标错误\n");
        }
    }
}

void open_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)//坐标周围展开函数
{

    if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
    {
        board[x - 1][y - 1] = get_mine_count(mine, x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (mine[x - 1][y] == '0')
    {
        board[x - 1][y] = get_mine_count(mine, x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
    {
        board[x - 1][y + 1] = get_mine_count(mine, x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (mine[x][y - 1] == '0')
    {
        board[x][y - 1] = get_mine_count(mine, x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (mine[x][y + 1] == '0')
    {
        board[x][y + 1] = get_mine_count(mine, x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
    {
        board[x + 1][y - 1] = get_mine_count(mine, x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (mine[x + 1][y] == '0')
    {
        board[x + 1][y] = get_mine_count(mine, x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
    if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
    {
        board[x + 1][y + 1] = get_mine_count(mine, x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
    }
}

基本框架已经实现了,下来就是将各个模块整合在一起生成main.c文件

上代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include"saolei.h"

int meun(void)
{
    int choose;
    printf("----------------------\n");
    printf("---------1.play-------\n");
    printf("---------0.exit-------\n");
    printf("----------------------\n");
    printf("please choose:> ");
    scanf("%d", &choose);
    return choose;
}

int game(void)
{
    char mine[ROW + 2][COL + 2];
    char board[ROW + 2][COL + 2];
    memset(board, '*', sizeof board);
    memset(mine, '0', sizeof mine);
    set_mine(mine, ROW + 2, COL + 2);
    display(board, ROW + 2, COL + 2);
    play_game(mine, board);
}

int main(void)
{
    int choose;
    while (1)
    {
        choose = meun();
        switch (choose)
        {
        case 1:
            printf("游戏开始\n");
            game();
            break;
        case 0:
            exit(0);
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

附游戏运行截图

选择游戏开始

第一步踩到雷会转移雷
游戏结束

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