【游戏分析】
1、建立两个二维数组,一个为用于统计雷的个数,另一个用于给玩家展示;
2、要实现9*9扫雷游戏,必须统计每个方格周围有几个雷,但考虑到边界统计雷的个数不是在一个正方形之内,所以建立两个 11*11的二维数组,打印棋盘的时候只打印1到10范围内的,边界不予考虑;
3、要统计雷的个数,怎么统计好呢?
先把放置雷的棋盘都设置为‘0’,然后有电脑产生随机数,放入到棋盘之内,并把雷的位置赋值为‘1’(为一的时候方便统计个数)
4、亮点:
玩家在第一步输入坐标时,肯定死不了,所以就采用,先让玩家输入第一步坐标,再让电脑产生不是玩家输入坐标的10个随机雷坐标。
【程序如下】
//game.h
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //雷的个数 void game(); void menu(); void Inmine(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); char GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //void DeleteBlack(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int count, int x, int y); #endif //__GAME_H__
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("玩游戏请按:1 退出游戏请按:0 >>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: exit(1); break; default: printf("输入错误请重新输入:>>\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0; }
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" char GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计玩家输入坐标x,y周围有几个雷, //即统计有几个字符1 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0')+'0' ; } void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int a = 0; int b = 0; a = rand() % row + 1; b = rand() % row + 1; if ((arr[a][b] != '1') && ((x != a) || (y != b))) //第一步不被炸死 { arr[a][b] = '1'; count--; } } } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入坐标:>>"); int num = 0; //全局变量 scanf("%d%d", &x, &y); while (show[x][y] != '*') { printf("请重新输入:>>"); scanf("%d%d", &x, &y); } SetMine(mine, ROW, COL, x, y); //等玩家输入第一个坐标x,y之后,在产生电脑随机值 while (1) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col) { num++; if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); break; } else { if (num == row*col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); break; } char count = GetMineCount(mine, x,y); show[x][y] = count; //DeleteBlack(mine, show, count, x, y); DisplayMine(show, ROW, COL); } printf("请继续输入:>>"); } else { printf("坐标错误,请重新输入坐标:>>\n"); } scanf("%d%d", &x, &y); while (show[x][y] != '*') { printf("请重新输入:>>"); scanf("%d%d", &x, &y); } } } void DisplayMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //给用户展现的雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------\n"); } void Inmine(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化两个棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; Inmine(mine, ROWS, COLS, '0'); Inmine(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayMine(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } void menu() { printf("***************************************\n"); printf("*********** 1. play ************\n"); printf("*********** 0. exit ************\n"); printf("***************************************\n"); }
【效果展示】