项目需求:
桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的行坐标
double y=100;//小球的纵坐标
boolean right=true;//方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
if(right) {
x=x+10;
}else {
x=x-10;
}
if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right=false;
}
if(x<40) {//40是桌子边框的宽度
right=true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame()
{
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms.1秒=1000毫秒,大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行入口
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("我是陈赞宇,这个游戏让大家体验快感");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}