Java桌球小游戏

其实算不上一个游戏,就是两张图片,不停的重画,改变ball图片的位置。一个左右直线碰撞的,一个有角度碰撞的。

左右直线碰撞

package com.bjsxt.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BallGame extends JFrame/*继承swing里面的窗口类*/ {

    //加载图片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*得到系统默认的工具包*/
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系统默认的工具包*/

    double x = 50;//小球的起始横坐标
    double y = 80;//小球的起始纵坐标
    boolean right = true;//方向向右

    //将图片画到窗口
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画了一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/
        g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/

        //如果向右,坐标加15;如果向左,坐标减15
        if (right) {
            x = x + 15;
        } else {
            x = x - 15;
        }

        //是否掉头判断
        if (x > 776) {/*856-50-30,desk图片长度856,边框50,小球直径30*/
            right = false;
        }
        if (x < 50) {/*0+40,ball图片左上角坐标0,边框50*/
            right = true;
        }
    }

    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/
        setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
        setVisible(true);

        //重画窗口
        while (true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是森林之下,这是一个小游戏");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
}

 有角度的碰撞

package com.bjsxt.test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class BallGame2 extends JFrame/*继承swing里面的窗口类*/ {

    //加载图片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*得到系统默认的工具包*/
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系统默认的工具包*/

    double x = 50;//小球的起始横坐标
    double y = 80;//小球的起始纵坐标

    double degree = 3.14 / 3;//弧度,此处是60度

    //将图片画到窗口
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口被画了一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/
        g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/

        x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移动的距离
        y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移动的距离

        //碰到上下边框
        if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y轴、窗口的高500,边框50;50+30,边框50,标题框30*/
            degree = -degree;/*弹射(关于x轴对称)*/
        }

        //碰到左右边框
        if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk图片长度856,边框50*/
            degree = 3.14 - degree;/*弹射(关于y轴对称)*/
        }
    }

    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/
        setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
        setVisible(true);

        //重画窗口
        while (true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("我是森林之下,这是一个小游戏");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
}

有角度的碰撞需要一定的数学基础

代码中所需的两张图片在下面

desk:

ball:

代码是对着高淇Java300集敲得,方便自己彻底理解,想要了解的,可以自己对着视频敲一遍。

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转载自my.oschina.net/u/3841003/blog/1834621