其实算不上一个游戏,就是两张图片,不停的重画,改变ball图片的位置。一个左右直线碰撞的,一个有角度碰撞的。
左右直线碰撞
package com.bjsxt.test;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BallGame extends JFrame/*继承swing里面的窗口类*/ {
//加载图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*得到系统默认的工具包*/
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系统默认的工具包*/
double x = 50;//小球的起始横坐标
double y = 80;//小球的起始纵坐标
boolean right = true;//方向向右
//将图片画到窗口
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/
//如果向右,坐标加15;如果向左,坐标减15
if (right) {
x = x + 15;
} else {
x = x - 15;
}
//是否掉头判断
if (x > 776) {/*856-50-30,desk图片长度856,边框50,小球直径30*/
right = false;
}
if (x < 50) {/*0+40,ball图片左上角坐标0,边框50*/
right = true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/
setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
setVisible(true);
//重画窗口
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是森林之下,这是一个小游戏");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
有角度的碰撞
package com.bjsxt.test;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BallGame2 extends JFrame/*继承swing里面的窗口类*/ {
//加载图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");/*得到系统默认的工具包*/
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系统默认的工具包*/
double x = 50;//小球的起始横坐标
double y = 80;//小球的起始纵坐标
double degree = 3.14 / 3;//弧度,此处是60度
//将图片画到窗口
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/
x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移动的距离
y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移动的距离
//碰到上下边框
if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y轴、窗口的高500,边框50;50+30,边框50,标题框30*/
degree = -degree;/*弹射(关于x轴对称)*/
}
//碰到左右边框
if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk图片长度856,边框50*/
degree = 3.14 - degree;/*弹射(关于y轴对称)*/
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856, 500);/*size指窗口大小*/
setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
setVisible(true);
//重画窗口
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画25次窗口
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是森林之下,这是一个小游戏");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}
有角度的碰撞需要一定的数学基础
代码中所需的两张图片在下面
desk:
ball:
代码是对着高淇Java300集敲得,方便自己彻底理解,想要了解的,可以自己对着视频敲一遍。