[Java]桌球小游戏(小球任意角度碰撞)

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class BallGame extends JFrame {
 /*继承swing里面的窗口类*/
    //加载图片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.jpg.png");/*得到系统默认的工具包*/
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");/*得到系统默认的工具包*/
    double x = 50;//小球的起始横坐标
    double y = 80;//小球的起始纵坐标
    double degree = 3.14 / 3;//弧度,此处是60度
    //将图片画到窗口
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("窗口出现一次");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);/*desk图片左上角在窗口内的坐标*/
        g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);/*ball图片左上角在窗口内的坐标*/
        x = x + 10 * Math.cos(degree);//水平移动的距离
        y = y + 10 * Math.sin(degree);//垂直移动的距离
        //碰到上下边框
        if (y > 450 || y < 80) {/*500-50,小球的y轴、窗口的高500,边框50;50+30,边框50,标题框30*/
            degree = -degree;/*弹射(关于x轴对称)*/
        }
        //碰到左右边框
        if (x < 50 || x > 806) {/*856-50,desk图片长度856,边框50*/
            degree = 3.14 - degree;/*弹射(关于y轴对称)*/
        }
    }
    //窗口加载
    void launchFrame() {
        setSize(856, 500);/*这里size指出现窗口的大小 */
        setLocation(50, 50);/*location指的窗口左上角位置*/
        setVisible(true);
        //重画窗口
        while (true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(47);//17毫秒,1秒=1000毫秒,大约一秒画60次窗口,25帧
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("这是一个桌球小游戏");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
}//[java]桌球小游戏(小球任意角度碰撞)

在这里插入图片描述附上链接
https://www.liangzl.com/get-article-detail-4526.html

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