对于第一次接触编程的朋友从理解上会有难度,我从大家感兴趣的游戏角度,来叫大家敲个桌球小游戏,收获敲代码的兴趣同时起到寓教于乐的目的。
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原文作者:码农BookSea
原文链接: https://editor.csdn.net/md?articleId=105916522
先把代码要用的2张图片放上来给大家
小球.png
桌球台.jpg
我的构造路径如下:
BallGame.java
package com.BallGame;
import java.awt.*; //导入画布
import javax.swing.*; //导入画布
public class BallGame extends JFrame {
Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/小球.png"); //获取图片
Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/桌球台.jpg");
double x=100; //横坐标
double y=100; //纵坐标
boolean right=true; //true表示向右,false表示向左
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口内画了一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right) {
x=x+10;
}
else {
x=x-10;
}
if(x>(856-30-40)) {
//30是小球直径,40是桌子边框的宽度
right=false;
}
if(x<40) {
//40是桌子边框的宽度
right=true;
}
}
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //40ms 1秒画25次
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("你好");
BallGame game=new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
BallGame1.java
package com.BallGame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame1 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/小球.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/桌球台.jpg");
double x=100; //小球的横坐标
double y=100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度。此处就是:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);
x = x+ 10*Math.cos(degree); //用数学方法实现对角线反弹
y = y +10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40){
//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println(" 你好");
BallGame1 game = new BallGame1();
game.launchFrame();
}
}
其中BallGame.java实现的是水平回弹,BallGame1.java实现的是对角回弹。