import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; //小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度 此处:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g)
{
System.out.println("窗口运动了一次");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x,(int)y, null);
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y+ 10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球的直径最后一个40是标题栏的高度。
degree = -degree;
}
if(x<0+40+30||x>856-40-30)
{
degree = 3.14 -degree;
}
}
//窗口加载
void lanunchFrame(){
setSize(856,500);//窗口大小
setLocation(50,50);//窗口位置
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40);//40毫秒,1秒=1000毫秒 大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] arge)
{
System.out.println("我是林超,这是我的第一个游戏程序");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.lanunchFrame();
}
}