第一阶段:JAVA 快速入门(第二十一课: 37分钟零基础开发桌球小游戏项目)

【项目】桌球游戏小项目

练习目标:

      1.找到敲代码的感觉

      2.收获敲代码的兴趣

      3.作出效果,找到自信

      4.从一开始就学会调试错误

      5.掌握Java代码基本结构

项目需求:

      桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。

要求:

      即使看不太懂,也要照着敲如下游戏代码,至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别。现阶段不需要理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可。

项目中用到的两个小图片,如下:

ball.png

小球的图片如上,台球桌的图片如下:

desk.jpg

开发步骤:

版本1:

    目标:创建项目、创建窗口。

     创建项目并拷贝图片:  

        在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两  张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如图1-40所示。

QQ图片20170516170142.png

图1-40 桌球游戏的项目结构

  代码:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
  
public class BallGame extends JFrame {//继承JFrame也就是窗口的类
      
      
     //窗口加载
     void launchFrame(){
         setSize(300,300);//窗口大小
         setLocation(400,400);//起始位置
         setVisible(true);//可视
          
     }
      
     //main方法是程序执行的入口
     public static void main(String[] args){
         System.out.println(" 成功运行!");
         BallGame game = new BallGame();//类的创建
         game.launchFrame();//调用类方法
     }
      
}

运行效果:

1.png

版本2:

    目标:加载两个图片

    代码:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame extends JFrame {
     
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
    }
     
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
    }
     
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" 我是尚学堂高淇,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
     
}

运行效果:

    2.png

注意:

    由于懒加载问题,有可能出现第一次加载图片无效的情况;请最小化窗口再打开即可(看视频上的说明)。大家完成了下一个动画的版本,就完全不存在这个问题了。

版本3:

    目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测

    代码:

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame extends JFrame {
     
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标
    boolean  right = true;   //方向
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
         
         
        if(right){//为真的就一直右跑,假的话回弹
            x = x +10;            
        }else{
            x = x - 10;
        }
         
        if(x>856-40-30){    //856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
            right = false;//如果
        }
         
        if(x<40){        //40是桌子边框的宽度
            right = true;
        }
 
         
    }
     
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
         
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){//死循环一直让球跑起来
            repaint(); 
            try{//抛出异常,异常后续会说到!
                Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
             
        }
         
    }
     
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" 我是赵广陆,成功执行!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
     
}

运行效果:

版本4:

    目标:实现小球沿着任意角度飞行

    代码(为了保存版本3的代码,我们新创建了一个类BallGame2):

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame2 extends JFrame {
     
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标
     
    double degree = 3.14/3;    //弧度。此处就是:60度(相当于较低3.14相当于Π,180°)
     
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);
         
         
        x  = x+ 10*Math.cos(degree);//(cos60°角的方向执行)
        y  = y +10*Math.sin(degree); //同理
         
        //碰到上下边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }
         
        //碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }
         
    }
     
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
         
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
            repaint(); 
            try{
                Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
             
        }
         
    }
     
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" 我是赵广陆,成功执行!");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
     
}

运行效果:

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