我的游戏学习日志19——游戏元素的解析(3)

我的游戏学习日志19——游戏元素的解析(3)

5.任务元素

  定义:指某个需要被完成的既定目标。在游戏中,任务的意义是把一个明确而具有挑战性的游戏目的提供给玩家,并促使玩家为之奋斗,进而完成任务时获得的成就感和完成感。

  (1)分类:达到目标和解决问题两种。前者以完成感为主要驱动力。后者以成就感为主要动力。

  (2)遵循法则:保持合理的难度系数。(经验证明,最合适的难度就是高于玩家能力一点点,应当避免艰涩离题的任务设计。)

  (3)任务的要点是明确、合理、难度恰当并循序渐进。

6.动作元素

  定义:实时付诸行为的身体运动。

  特点:在游戏中动作是最朴实的表达形式。

  模式:躲避逃跑、捕捉截获、跨越障碍、迷宫漫游、设计瞄准、格斗搏击以及各类体育运动。

  原理:动作元素乐趣根深蒂固,有着相应的生理基础,并非能轻易扭转。

  包括特点:重复可玩性(耐玩性)和造作方式的自然性。

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转载自www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10522451.html