我的游戏学习日志24——游戏的基础(2)

我的游戏学习日志24——游戏的基础(2)

1.佯信性

  (1)定义:下意识地认为某个不同于现实生活的第二真实或者完全非真实的世界。(Huizinga)

  (2)意义:其意义在于,佯信使得玩家在意识中明明知道游戏世界的虚拟性,但是依然认可这个世界的存在并遵循其中的规则。终点在于认可不同于世界的第二真实。

  (3)佯信是游戏的基本属性,对游戏的交互设计、角色设计、场景设计等部分都有着重要的指导意义。

2.不确定性

  (1)通过总结Juul的理论,对游戏的意义:游戏是一个以规则为基础的形式系统,具有可变的、可以计量的结果,不同结果被赋予了不同的值。游戏者尽力的改变结果,他们被结果吸引,并改变结果,选择结果。在游戏的过程中,在游戏者的互动干预下成为一个不确定的进程,具有了动态的结果。

  (2)结果的不确定性是所有游戏的普遍共性。

  (3)在传统游戏中,结果的不确定性常常被视作理所当然,被许多学者忽略。但是,当今计算机技术的发展,其精确的计算结果和单一的输出数值使得结果的不确定性不再成为游戏的固有属性。所有游戏设计师往往需要精心策划系统的变数,让游戏“不确定”起来。

  (4)Juul的定义重在针对当今的计算机环境,同时兼顾了历史上的其他游戏,可视为游戏交互的基础理论之一。

 

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转载自www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10552037.html
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