我的游戏学习日志26——游戏的基础(4)

我的游戏学习日志26——游戏的基础(4)

7.非效率性

  (1)定义:游戏规则的意义往往在于降低游戏活动的效率,即增加游戏的难度。

  (2)Bernard Suits 提出游戏的乐趣往往依赖于规则的存在,规则的意义则部分地在于降低游戏者推动游戏的进程。

  (3)意义:游戏通过带来的特定情景,采用必须非效率的方式完成游戏,同时这个方式(规则)让玩家认同,则使得游戏实现成为可能。

8.平衡性

  (1)定义:游戏是一种基于自愿去掌握的一种练习系统,其中包含力量的竞争,规则的限制,以防出现不均衡的结果。

  (2) 平衡性意味着增加了游戏的挑战性和提升了公平性。使得游戏者可以更加投入的探索游戏内容,平等的规则也使游戏者之间更加公平。

  (3)注意:公平性和平衡性并非所有游戏的共性。

9.文化性

  (1)游戏学家Creg Costikyan 认为游戏是一种艺术:游戏是参与者,也就是所谓的玩家,为了掌握游戏基于目标而虚拟的象征性资源而进行决策的一种文化。

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  (2)我们可以中肯的认为游戏有些类似艺术的文化属性。

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转载自www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10566592.html