我的游戏学习日志41——游戏机制设计(1)

我的游戏学习日志41——游戏机制设计(1)

  机制的设计内容:游戏结构、玩法规则、游戏模式、关卡设计、参数设置、人工智能等。

  游戏机制:自由度设计、难度设计、情态设计、多样性和变化设计、平衡性设计五个方面。

1.自由度设计

  指玩家在游戏中的自由程度,是游戏基本特性和分类依据。(游戏的四分类法就是以自由意志和规则性为主要分类标准)

  自由度的设计难点:目前的数字化游戏大多极大受到技术和硬件的限制,玩家的交互也局限于脚步的范围和屏幕的狭小视阀。再考虑到数字技术的虚拟性,游戏机制的自由度远未达到底线。

2.难度设计

  针对游戏的技巧性和复杂性而进行的设计。(大多数情况下,游戏的难度表现为障碍的复杂程度和相应的技巧要求)

  游戏难度:在特定的时段,一个系统使得参与者无法通过已有的能力进行控制的相对复杂程度。(具有难度的游戏都有一个共同点,就是其同时具有规则性和自主性)

  游戏难度设计是一个笼统的概念,指任务的复杂程度和技巧性要求,同时涉及多样性、变化性等其他层面的设计。

  难度是乐趣系统借以判断游戏性的重要指标。

  玩家的沉浸建立在难度于玩家匹配,最好稍高于玩家的难度设计上。

  产生高峰体验的条件:没有分心的事物;一个节奏恰好匹配你技能的活动,并且稍微在你的能力之上;难度水平必须在能力边缘上,太难让人沮丧,太容易让人厌倦。

  随游戏进行,不同等级的难度都呈现逐渐上升的难度曲线。

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转载自www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10656870.html