Unity中如何添加音效

在制作游戏的过程中,我们经常要给不同的事件添加不同的音效,以下来介绍以下怎么在unity中用纯脚本的方式给游戏添加音效。

首先把所有的音效文件都放到Assets/Resources/music文件夹下。(需要.wav)格式的音频。

因为我是要给游戏角色的不同动作添加音效,所以我在Player的脚本里添加了以下代码,并把脚本添加到Player对象上。(可以根据需求把脚本添加到不同对象上,也可以编写独立的MusicPlayer脚本)

public class Player : MonoBehaviour
{
	.....
    //音源AudioSource相当于播放器,而音效AudioClip相当于磁带
    public AudioSource music;
    public AudioClip jump;//这里我要给主角添加跳跃的音效
	
	    private void Awake()
	{
		...
        //给对象添加一个AudioSource组件
        music = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        //设置不一开始就播放音效
        music.playOnAwake = false;
        //加载音效文件,我把跳跃的音频文件命名为jump
        jump = Resources.Load<AudioClip>("music/jump");
    }
	void Update()
	{
		...
			if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))//如果输入↑
			{
				....
				//把音源music的音效设置为jump
                music.clip = jump;
                //播放音效
                music.Play();
			}
			....
	}
}

然后在其他需要音效的地方用添加的方法编写脚本就可以了。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yaoning6768/article/details/88074825
今日推荐