Unity中带参数的事件(委托)如何添加侦听

一、需求:

服务器向用户发送一个登录验证结果信息,包括【验证状态】和【提示信息】。

【验证状态】—— 成功 或者 失败

【提示信息】——没有通过验证时,给出提示信息(e.g 用户名密码错误,连接超时等等)

二、实现

定义一个事件,它有两个回传的参数值

/// <summary>
/// 用户名密码验证完毕的回调
/// </summary>
public UnityEvent<string, string> OnVerifyBack;

事件的触发

//...
OnVerifyBack.Invoke(state,info); //回调-事件
//...

事件的绑定

//...
OnVerifyBack.AddListener(VerifyBack);
//...

要绑定的方法

/// <summary>
/// 验证返回
/// </summary>
/// <param name="state"></param>
/// <param name="info"></param>
void VerifyBack(string state,string info)
{
    
    
	//相当于回调的时候,把两个参数值也回传了
	//这里就可以愉快的使用state和info了   
}

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