播放音效有很多方式
- 在脚本中得到AudioSource,然后在某个时间播放AudioSource.paly()即可,但是在种方法会依附于物体,物体destory了,不处理就会报错,不适合进行枪声这种物体很快就销毁的情况
- AudioClip,在某个时刻,某个地点,播放一次即可,只需要声明AudioClip,在unity进行赋值,然后在某个时刻
AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,transform.position);
即可,不会依赖于物体是否存在
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class shell : MonoBehaviour
{
public AudioClip shellExplosionAudioClip;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//在某个时刻进行播放
AudioSource.PlayClipAtPoint(shellExplosionAudioClip,transform.position);
//销毁物体,不会报错
Destroy(this.gameObject);
}
}