Unity中的音频资料总结-基本使用+音频可视化+音效管理

入门

基础用法一
基础用法二

进阶

音频可视化

看着一个基本就够了
这个是拆解
简单使用
具体使用
好看的
也是对第一个视频的拆解分析

核心api就一句 GetOutputData

各种炫酷的效果

####这个比较比较基础点
插件推荐一3D Visualizer Spectrum Vu Meter

这个插件是用ASE做的,支持Build IN,URP,HDRP不行,需要自己修改

插件推荐一Shapes FX Pack Vol.2

游戏音乐插件

插件
常用插件推荐一FMOD
常用插件推荐一WWISE

音频管理方案

Unity中的音频管理模块实践

音频参数优化插件

https://www.jianshu.com/p/b389936ff1ad

音频优化方案

Unity音频资源优化
Unity 音频压缩优化

代码参考

声音管理

当我们使用音效的时候,可能会遇到各种各样的情况,需要具体情况具体分析。比如场景背景音乐的切换,需要我们独立出来一个音源专门处理背景音乐的切换。声音的远近这种,就需要自己控制一下声道效果,大量音效使用的时候可以考虑预加载+对象池的重复管理,避免内存压力。

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转载自blog.csdn.net/h824612113/article/details/128253704