Godot Engine ---又一个惊喜的发现

我很是热衷于研究各种新鲜的游戏开发工具和技术,因为游戏对我来说不是职业,但却是一生的事业,我想让自己开发游戏的体验更加舒服一点。从Ogre到Cocos再到Unity(中间折腾过几个月Unreal4),最近这几年一直坚定地将Unity作为自己第一生产力工具,有时候甚至有一种“这辈子就它了吧”的感觉。然而在2018年的年末又偶然间发现了一个令我惊喜的东西,就如同我发现Blender一样。Godot这个拥有奇怪名字的引擎,闲言少叙,先列举出Godot吸引我的几个原因,省的一宿觉过去忘了:

1.开源免费

2.体积小巧的绿色游戏引擎

3.目前来看工作逻辑比Unity合理,感觉有点介于Unity和Flash的样子,这个部分深入研究以后会专门叙述

4.和Blender结合得很不错

5.原生的Visual Script(虽然我不用可视化编程,但是总想做一个状态机模块用可视化的形式管理起来更直观),3.1中要有原生的可视化Shader编辑器了

6.动画系统,被评价很高目前还没用过

未完待续

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