Godot Engine-GDScript 基本语法1

本文将不断地补充内容

为什么要重新定义一种新的语言而不是使用Python,C#或者C++这样的语言,官方的解释是GDScript针对游戏开发优化。希望官方这样的想法是深思熟虑过的,毕竟Unity的Boo和Unity Script死了,Unreal Script也死了。虽然我是C#的粉并且Godot也支持使用C#开发,但是我还是选择用GDScript,因为之所以选择Godot就是想要一种轻量级随时随地开发的体验,就如同Blender一样。PS:刚在有土鳖上看了Godot3.1的视频,一个小哥演示3.1的新功能,感觉官方是在编辑器-代码框架-语法这三个层次进化Godot的

1.使用var 声明变量

很多弱类型语言都是这么干的,有的甚至连声明都不用声明,声明一下还是有好处的,一是防止拼写错误 二声明一下作用域,在有土鳖上看到3.1开始增加了很多趋近于强类型语言的语法,比如声明类型 函数返回类型等等

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