Godot Engine 4.0重构报告#2:即将迎来的一些变化

原文《Core refactoring progress report #2》By: Juan Linietsky Mar 28, 2020

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  • Vulkan
    这个不用多说了,万众期待的东西
  • 增加多窗口模式
    双显福音
    在这里插入图片描述
    窗口的两种模式:系统窗口和嵌入式窗口
    在这里插入图片描述
  • 部分节点重命名
    以后Area,RigidBody以及 Light 将会更名为Area3D,RigidBody3D 以及 Light3D,尤其是Spatial改成了Node3D这样命名就更加整齐而且避免了一些迷惑性。

在这里插入图片描述

  • 部分Server重命名

VisualServer更名为RenderingServer 等等

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