Godot Engine-GDScript语法

本文参考的手册是3.1以前的版本。3.1在类的机制上有很多更新

下文翻译自Godot官网手册

# 在GDScript中一个*.gd文件就是一个类

# 继承方式

extends BaseClass

# 成员变量

var a = 5
var s = "Hello"
var arr = [1, 2, 3]
var dict = {"key": "value", 2:3}

# 常量

const ANSWER = 42
const THE_NAME = "Charly"

# 枚举类型

enum {UNIT_NEUTRAL, UNIT_ENEMY, UNIT_ALLY}
enum Named {THING_1, THING_2, ANOTHER_THING = -1}

# 内置向量;类型

var v2 = Vector2(1, 2)
var v3 = Vector3(1, 2, 3)

# 函数

func some_function(param1, param2):
    var local_var = 5

    if param1 < local_var:
        print(param1)
    elif param2 > 5:
        print(param2)
    else:
        print("Fail!")

    for i in range(20):
        print(i)

    while param2 != 0:
        param2 -= 1

    var local_var2 = param1 + 3
    return local_var2

#基类中同名函数的重载.
#使用 '.'调用基类中的被重载函数 (如同其他语言中使用 'super' 关键字).

func something(p1, p2):
    .something(p1, p2)

# 内部类

class Something:
    var a = 10

# 构造函数

func _init():
    print("Constructed!")
    var lv = Something.new()
    print(lv.a)

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