Godot Engine 学习笔记 场景和节点

Godot Engine 学习笔记 场景和节点

场景和节点

节点

在Godot中节点作为创建游戏得到基本构建模,且可以用与执行各种特殊的功能。
节点都具有的属性:

  • 名字
  • 有可编辑属性
  • 每帧都能接收对进程的回调
  • 可被继承(具有更多功能)
  • 可作为子节点添加到其他节点

通过最后一点,节点排列从而变成树。而不同的节点具有不同的功能,将它们组合来形成更多更复杂的功能。

场景

场景由一组由分层组织的节点组成(以树的方式)。此外,一个场景:

  • 总是只有一个根节点。
  • 可以保存到磁盘并加载回去。
  • 可以实例化运

行一个游戏意味着运行一个场景,一个项目可以有多个场景,但是必有有一个场景作为游戏的主场景。

Godot官方文档

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转载自blog.csdn.net/ddd999ppp/article/details/83306817