Godot Engine:Timer节点使用范例

Timer顾名思义,它就是个闹钟

搭建场景

新建一个Node类型的根节点

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将其命名为"Game"
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为"Game"添加一个Timer类型的子节点
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Timer的属性和信号

Timer 的属性很简单

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属性 说明
Process Mode Idle表示在_process中更新;Physics表示在_physics_process中更新
One Shot 是否是一次性的
Wait Time 间隔时间,单位是秒
Auto Start 是否自动启动
Timer 的信号也很简单,到了Wait Time的时间就发出一个timeout信号

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使用方法

我们在"Timer"加一个脚本

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extends Timer

func _ready():
	connect("timeout",self,"_on_timeout")

func _on_timeout():
	print("到时间了")

设置属性

然后把间隔时间WaitTime设为0.2秒,开启AutoStart
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运行一下:

这样我们定义的_on_timeout方法每隔0.2秒就会被调用一次了

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