3dcoat-体素树(VoxTree)

体素树(VoxTree)是3dcoat工作逻辑中的一个重要概念,实际上它类似于Unity中的层级图或者Photoshop的图层,是管理场景中对象的工具,选择/复制/删除/隐藏/锁定"对象"都可以通过选择/复制/删除/隐藏/锁定"层"的方式实现

以下参考3D-Coat Wiki VoxTree

"-"按钮用于折叠子层

"Root"是场景中所有对象的根节点

"eyebal"是层的可见性开关,会传递到子层

"ball"是层的Ghost模式开关,不传递到子层

"V/S"表示当前层是体素模式还是表面模式,表面模式显示速度更快,但是功能受限

"+"添加子层,也可将一个层拖动到这里设定为该层的子层

"÷"(除号),将鼠标放到一个层上时会出现这个标志,拖动这个"÷"至某一层的"+"处可以改变层的父子关系

类似[2x]或[4x]这样的表示代表层的体素分辨率

下边工具栏的按钮从左到右依次为:

1.添加新层,并指定为当前选定层

2.删除层

3.复制层

4.设定层的着色器

5.添加一个和当前层相同分辨率的层

6.对称复制

7.提高层的体素分辨率

8.克隆层并将其降低2级分辨率

9.清空层

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转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/84800252
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