Unity-Shader Graph 安装

    注意:本次安装基于Unity2018.1.5f1

    Unity2018内置了一个插件管理器Package Manager,用于管理Unity自带的一些插件。Shader Graph也是Unity官方新发布的功能插件之一。所以需要使用Shader Graph则需要安装这个插件。

    位置:window->Package Manager->All->Shader Graph

需要注意的是Shader Graph需要使用Unity提供的新的渲染管线Lightweight Render才能正常使用,安装好Lightweight Render后创建一个新的渲染设置:

然后在在Edit->Project Setting->Graphics中选择新建好的Lightweight Render

然后就可以创建Shader Graph了

创建好了以后双击编辑就可以使用Shader Graph进行着色器的编辑了。(ShderGraph不知道怎么查看源码,右键点击后有open C# project的选项,但是点击后会出一堆警告,无法查看)

需要注意的是:使用了轻量级渲染管线Lightweight Render后,原来使用的普通着色器的Material将会显示贴图错误

需要切换至Lightweight Rende提供的新的着色器才能正常显示。

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转载自blog.csdn.net/liquanyi007/article/details/80771441