Unity Shader Graph初次尝试

软件环境

Unity Version: 2018.1.2f1

边缘发光材质效果

创建工程

打开Unity并创建一个新工程

安装依赖项

Window -> Package Manager打开包管理器,安装二个依赖包:

1. Lightweight Render Pipeline
2. Shader Graph

Lightweight Render Pipeline

Shader Graph

创建Lightweight Pipeline Asset

Assets -> Create -> Rendering -> Lightweight Pipeline Asset

Edit -> Project Settings -> Graphics 在GraphicsSettings中使用刚刚创建的Lightweight Pipeline Asset

Lightweight Pipeline Asset

制作边缘发光的Shader

默认材质效果

边缘发光材质效果

边缘发光Shader Graph

 边缘发光Shader,主要使用了Fresnel Effect结点与Color结点相乘之后,输入给Emission。

附录:

ShaderGraph的入门教程:ShaderGraph入门教程

使用ShaderGraph来实现塞尔达风格的Shader的教程:使用ShaderGraph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器

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转载自blog.csdn.net/mango9126/article/details/103232912