Cocos Creator 系统学习笔记(五)--action的使用

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching
        //                           to a node for the first time
        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
        //    serializable: true, // optional, default is true
        //    visible: true,      // optional, default is true
        //    displayName: 'Foo', // optional
        //    readonly: false,    // optional, default is false
        // },
        // ...
    },
 /**Action
  * 1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;
    2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;
    3: cc.Node runAction: 节点运行action;
    4: cc.moveTo, cc.moveBy  To: 目标 By: 变化
    5: cc.roateBy, cc.rotateTo,
    6: cc.scaleBy, cc.scaleTo,
    7: cc.fadeOut(淡出), cc.fadeIn(淡入):  cc.fadeTo();
    8: cc.callFunc, cc.delayTime
    9: cc.sequnce, cc.repeat, cc.repeatForever 
    10: Action easing(缓动的方式):  加上缓动特效, cc.easeXXXXX查看文档设置自己想要的缓动对象
    11: stopAction: 停止运行action
    12: stopAllActions: 停止所有的action;  
  */
    onLoad: function () {
        // move
        // var mto = cc.moveTo(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveTo(1, x, y);
        // this.node.runAction(mto);
        // var mby = cc.moveBy(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveBy(1, x, y); 变化多少
        // this.node.runAction(mby);

        // rotate
        // var rto = cc.rotateTo(1, 180);  // 旋转到180度; rotation 180;
        // this.node.runAction(rto);
        // var rby = cc.rotateBy(1, 75); // 在原来的基础上,变化75,可正,可负
        // this.node.runAction(rby); 

        // scale
        // this.node.scale = 2;
        // var sto = cc.scaleTo(1, 1.1); // 到1.1倍
        // this.node.runAction(sto);

        // this.node.scale = 2;
        // var sby = cc.scaleBy(1, 1.1); // 原来的基础,变化1.1 * 2
        // this.node.runAction(sby);

        // opactify
        // var fin = cc.fadeIn(1);//1s
        // this.node.opacity = 0;//设置起始透明度
        // this.node.runAction(fin);
        // var fout = cc.fadeOut(1);
        // this.node.runAction(fout); // 物体还是在的的
        // var fto = cc.fadeTo(1, 128);//半透明
        // this.node.runAction(fto);

        // function Action
        /*var func = cc.callFunc(function() {
            console.log("call Func actin!!!!!");
        }.bind(this));

        console.log("begin ####");
        this.node.runAction(func); 
        console.log("end ####");*/

        // 移动到 目的地,后,隐藏这个物体怎办? // 命令清单, [Action1, A2, A3], 
        //命令队列
        // seq Action
        /*var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        var seq = cc.sequence([m1, fout]);
        this.node.runAction(seq);*/

        // 一个节点可以同时运行多个Action, 一边,一边
        /*var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        this.node.runAction(fout);
        this.node.runAction(m1);*/

        // 不断的放大缩小
        /*var s1 = cc.scaleTo(0.8, 1.1);
        var s2 = cc.scaleTo(0.8, 0.8);
        var seq = cc.sequence([s1, s2]);
        var rf = cc.repeatForever(seq);
        this.node.runAction(rf);*/

        // 匀速的飞过,傻了, 缓动
        // 回弹
        /*this.node.y = 0;
        var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut());
        this.node.runAction(m);*/
        
        /*var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut());
        var rf = cc.repeatForever(r);
        this.node.runAction(rf);

        //停止指定动作
        // this.node.stopAction(rf);
        //停止所有的action
        this.node.stopAllActions();*/
        // end 

        // 移动了到100, 0,删除
        /*var m = cc.moveTo(1, 100, 0);
        var end_func = cc.callFunc(function() {
            this.node.removeFromParent();
        }.bind(this));
        var seq = cc.sequence([m, end_func]);
        this.node.runAction(seq);*/

        // cc.Delay,
        var d1 = cc.delayTime(3);
        var fout = cc.fadeOut(0.5);
        var end_func = cc.callFunc(function() {
            this.node.removeFromParent();
        }.bind(this))

        var seq = cc.sequence([d1, fout, end_func]);
        this.node.runAction(seq);
    }, 
});

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转载自www.cnblogs.com/allyh/p/9961190.html