cocos creator-Action类

Action类

Action类是所有动作类型的基类 
并且Action有两个类别 
1、瞬时完成(ActionInstant) 
2、非瞬时完成,即到完成时需要一定的时间ActionIntervial

相关API 功能
cc.moveTo() 移动到目标位置
cc.moveBy() 移动指定的距离
cc.rotateTo() 旋转到目标角度
cc.rotateBy() 旋转到指定角度
cc.scaleTo() 缩放到目标大小
cc.scaleBy() 缩放到指定大小
cc.fadeIn() 淡入效果(透明度小于255才能体现效果)
cc.fadeOut() 淡出效果(透明度大于0才能体现效果)
cc.fadeTo() 修改透明度到目标值
cc.callFun() 执行回调函数
cc.delayTime() 动作延迟时间
cc.sequence() 顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行
cc.repeat() 重复动作,可以按一定次数重复一个动
cc.repeatForever() 一直重复动作
Action.easeIn() 由慢到快的缓动对象
Action.easeOut() 由快到慢的缓动对象
stopAction() 停止并移除指定的动作
stopAllActions() 停止并且移除所有正在运行的动作列表。

以上的Action API均需要node.runAction()结合使用 
使用演示:

//move
var movTo=cc.moveTo(1,cc.p(100,100));
this.node.runAction(movTo);//第一个参数是移动到目标位置的时间
var movBy=cc.moveBy(1,cc.p(100,100));
this.node.runAction(movBy);
//rotate
var rTo=cc.rotateTo(1, 180);//第一个参数也是时间参数,将节点旋转180°
this.node.runAction(rTo);
var rBy=cc.rotateBy(1,180);//该节点再旋转180°
this.node.runAction(rBy);
//scale
var scTo = cc.scaleTo(1,2);//将节点缩放到2倍
this.node.runAction(scTo);
var scBy = cc.scaleBy(1,2);//将节点在原来的基础上再乘2
this.node.runAction(scBy);
//fade
var faO = cc.fadeOut(2);//2秒淡出
this.node.runAction(faO);
var faI = cc.fadeIn(2);//2秒淡入
this.node.opacity = 0;//调节透明度
this.node.runAction(faI);
var faTo = cc.fadeTo(1, 128);
this.node.runAction(faTo);
//callfun
var callF = cc.callFunc(function(){
    cc.log("function callback!!");
}.bind(this));
cc.node.runAction(callF);
//seq
var seqA = cc.seq([movTo,rTo,faO]);
cc.node.runAction(seqA);
//repeat
var rep = cc.repeat(seqA,2);
cc.node.runAction(rep);
var repF = cc.repeatForever(seqA);
cc.node.runAction(repF);
//回弹特效
var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut());
this.node.runAction(m);
//转动特效
var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut());
var rf = cc.repeatForever(r);
this.node.runAction(rf);
//delay延时
var time = cc.delayTime(2);
var mov = cc.moveBy(2,cc.p(100,100));
var fun = cc.callFunc(function(){
    this.node.removeFromParent();
}.bind(this));
var seq1 = cc.sequence([time, mov, fun]);
this.node.runAction(seq);
//this.node.stopAllActions();
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52

Action类

Action类是所有动作类型的基类 
并且Action有两个类别 
1、瞬时完成(ActionInstant) 
2、非瞬时完成,即到完成时需要一定的时间ActionIntervial

相关API 功能
cc.moveTo() 移动到目标位置
cc.moveBy() 移动指定的距离
cc.rotateTo() 旋转到目标角度
cc.rotateBy() 旋转到指定角度
cc.scaleTo() 缩放到目标大小
cc.scaleBy() 缩放到指定大小
cc.fadeIn() 淡入效果(透明度小于255才能体现效果)
cc.fadeOut() 淡出效果(透明度大于0才能体现效果)
cc.fadeTo() 修改透明度到目标值
cc.callFun() 执行回调函数
cc.delayTime() 动作延迟时间
cc.sequence() 顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行
cc.repeat() 重复动作,可以按一定次数重复一个动
cc.repeatForever() 一直重复动作
Action.easeIn() 由慢到快的缓动对象
Action.easeOut() 由快到慢的缓动对象
stopAction() 停止并移除指定的动作
stopAllActions() 停止并且移除所有正在运行的动作列表。

以上的Action API均需要node.runAction()结合使用 
使用演示:

//move
var movTo=cc.moveTo(1,cc.p(100,100));
this.node.runAction(movTo);//第一个参数是移动到目标位置的时间
var movBy=cc.moveBy(1,cc.p(100,100));
this.node.runAction(movBy);
//rotate
var rTo=cc.rotateTo(1, 180);//第一个参数也是时间参数,将节点旋转180°
this.node.runAction(rTo);
var rBy=cc.rotateBy(1,180);//该节点再旋转180°
this.node.runAction(rBy);
//scale
var scTo = cc.scaleTo(1,2);//将节点缩放到2倍
this.node.runAction(scTo);
var scBy = cc.scaleBy(1,2);//将节点在原来的基础上再乘2
this.node.runAction(scBy);
//fade
var faO = cc.fadeOut(2);//2秒淡出
this.node.runAction(faO);
var faI = cc.fadeIn(2);//2秒淡入
this.node.opacity = 0;//调节透明度
this.node.runAction(faI);
var faTo = cc.fadeTo(1, 128);
this.node.runAction(faTo);
//callfun
var callF = cc.callFunc(function(){
    cc.log("function callback!!");
}.bind(this));
cc.node.runAction(callF);
//seq
var seqA = cc.seq([movTo,rTo,faO]);
cc.node.runAction(seqA);
//repeat
var rep = cc.repeat(seqA,2);
cc.node.runAction(rep);
var repF = cc.repeatForever(seqA);
cc.node.runAction(repF);
//回弹特效
var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut());
this.node.runAction(m);
//转动特效
var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut());
var rf = cc.repeatForever(r);
this.node.runAction(rf);
//delay延时
var time = cc.delayTime(2);
var mov = cc.moveBy(2,cc.p(100,100));
var fun = cc.callFunc(function(){
    this.node.removeFromParent();
}.bind(this));
var seq1 = cc.sequence([time, mov, fun]);
this.node.runAction(seq);
//this.node.stopAllActions();
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/cchgood/article/details/80930764