cocos creator之绘图系统

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编辑器中设置

在编辑器中Graphics组件的fillColor属性中设置

不足的地方就是,不管绘制多少个图像都只有固定的透明度

代码动态设置

drawLine:function(){
         var graphics=this.getComponent(cc.Graphics);
         graphics.circle(0,0,200);
         //添加颜色及透明度
         let fillColor = cc.Color.RED;//声明一个颜色变量
         fillColor.a=200;//添加透明度
         graphics.fillColor=fillColor;//填充
         
         graphics.stroke();
         graphics.fill();
         
    },

 第二种方法可以在代码中动态的设置图像的透明度,方便灵活。

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