Cocos Creator 系统学习笔记(十)AudioSouce组件使用

1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;
2: AudioSource组件面板:
 clip: 声源的播放的音频(剪辑)对象: AudioClip, mp3, wav, ogg【直接在引擎里拖拽或者代码实现】
      volume: 音量大小, [0, 1]百分比
      mute: 是否静音;
      Loop: 是否循环播放;
      Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;
      Preload: 是否预先加载;
添加方式:
1.建立空节点,添加组件 其他组件AudioSource组件
2.在需要的节点上添加组件
声音资源:
加载模式:webAudio 网络声音 DomAudio
形如ch:1(通道) 48000hz(采样率,每秒钟采样sample)
声道是1 (单声道)文件会小很多
采样率同样影响文件大小

  

cc.AudioClip对象
1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg
2:  可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;
3: 可以通过代码加载AudioCip;  (资源加载详细讲解);

  

AudioSource代码使用
1: 代码中获得cc.AudioSource组件: 
        编辑器关联; 
    audio:{ 
	type : cc.AudioSource,
	default:null,}
        代码获取组件:获取组件,获取节点上的组件,栗子:this.audio = this.node.getComponent(cc.AudioSource);
2: AudioSource 主要的方法:
    play(); 播放音频;
    stop(); 停止声音播放;//栗子:this.audio.stop();
    pause(); 暂停声音播放;
    resume(); 恢复声音播放;
    rewind(); 重头开始播放;
    其它接口见文档;  
3: AudioSource代码主要属性:
   loop: 是否循环播放 //this.audio.loop=true;
   isPlaying: 是否正在播放; 
   mute: 是否静音;//this.audio.mute=false;设置静音
 注:如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;
 因为在onLoad的时候,编辑器的里某些设置可能会进行重置

  

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/allyh/p/10125447.html