Unity 窗口界面介绍

常用五中窗口

Scene     场景编辑窗口

Game      游戏运行窗口

Hierarchy  场景物体列表窗口

Project     项目资源列表窗口

Inspector   属性编辑列表窗口

Scene

Hand Tool: 可以移动窗口的视角

Move Tool: 可以移动物体的位置

Rotate Tool : 可以旋转

rect tool ,  Scale Tool : 可以放大缩小

Game 

可以控制游戏播放,如果在播放的过程中,对游戏进行修改, 游戏的修改不会存盘

在游戏窗口的左上角可以调节游戏的长宽比,

Free Aspect  代表全屏显示

standalone  代表所要发布版本的长宽比

maxmize on play  表示游戏进行全屏播放

Stats  控制游戏运行时候的各项参数

Gizmos 控制游戏的各种标记, 光源,粒子效果标记,等等

Hierarchy

所有的场景物体都在Hierarchy 中

双击某个物体,物体在窗口显示

三角符号表示父子关系

Project

所有的项目资源都可以在Project 中查看与文件夹显示的是一只的,unity 会在文件中生成对应的meta 文件,如果你想移动项目中的资源时候,在unity窗口中移动, 不然会报错

Inspector

任何场景类的物体都可以在inspector 中编辑, 不同的物体有不同的编辑内容

其他常用的调节窗口

在unity 的右上角,有个layers 这个可以改变物体的层, 如果我们不相干看到直接点击小眼睛,

右边的可以改变窗口的排列方式也可以自定义, 一个窗口

文件菜单

File    文件菜单

Edit   编辑菜单

Assets 资源菜单

GameObject   物体菜单

Component   组件菜单

Window    窗口菜单

Help      帮助菜单

File  文件菜单

Build  setting 中,可以设置参数, 点击player settings 的时候,Inspector 窗口自动弹出, 然后在

Run in background  这个单选框,  当失去焦点的时候是否程序是否继续运行,默认是否

Icon  可以更改版本发布后的图标

Splash  Image   可以更改过程

other setting 主要修改游戏的渲染方式, 例如, user duirec3D 11 是否使用这个渲染方式

Rendeing Path 渲染效果, 选项中的效果依次递增

推荐使用Forword  

Edit 编辑菜单

Preferences  对unity 基础界面的色调修改,

Selection  可以自己定义几个选中的目标,然后如果想要恢复到这几个小球被选中的状态, 就再次在Selection 中进行选取就可以了

Tags &layers  控制游戏的层级

TimeManager  控制游戏的声音,以及游戏参数的设置

RenderSettings 

    |-Fog 雾化效果, 可以调节颜色, 调节浓度, 线性,

    |-Ambient Light 全局光照, 可以设置暗淡, 颜色可以关闭所有的灯光,

Network Emulation 网络相关

graphics Emulation 图像shader

Snap settings 编辑工具的近距离移动距离

Asset  资源菜单

对于Project 项目资源管理的编辑器

create  向project 中添加Folder javascript Animator(动画文件)

import package  导入自带的包, 和自己的包(pro only) 代表只有专业版才能使用

GameObject 物体菜单

对象实体

Componnent  组件菜单

 给对象添加预设组件

window 窗口菜单

Animation 动画查看, 大部分有美工制作,  可以查看动画处于某个动态

Profiller CUP  GPU 游戏渲染 的消耗系统资源

Sprite Packer  用于存放精灵体动画的

Lightmapping 光照窗口

Navogation unity 提供的寻路系统,

console  控制台

Help 帮助菜单

关于unity   unity 官网 

assetore  可以找到好多好玩的东西










































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转载自blog.csdn.net/qq_39148187/article/details/79996065
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