Unity功能界面详解

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​1.首先介绍一下unity菜单栏

其中:

File主要是用于游戏场景、项目、以及游戏打包设置的操作

Edit主要是用于unity场景的设置

Assets主要是可以创建一个常用的脚本、材质球等等,还有就是可以导出、导入一些unityPackge包等资源文件

GameObject主要是可以创建一些常用的游戏对象,例如基础模型(球,立方体等等),灯光,粒子,UI等

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Component主要是可以创建相关功能性的组件以及物理系统组件

Window主要是控制编辑器的界面布局,还可以打开各种视图,也可以直接访问Asset Store(主要是可以下载一些资源)

Help主要是unity的相关资源链接,主要是unity手册,脚本参考,论坛等

2.常用工具栏

其中:

Scene游戏场景视图,供开发者摆放开发所需的任意的模型或者其他内容

Hierarchy:主要是开发者在场景中,搭建的所有素材显示界面

Project:主要是项目所有的资源以及脚本的列表

3.unity工具栏

a.变换工具:主要是用于在scene中,实现对选中的游戏对象进行对应的操作

手型工具:快捷键Q,选中之后在Scene中按住鼠标左键可以平移整个场景;

ALT+鼠标左键: 选中手型工具之后,在按住Alt键,这个时候按住鼠标左键可以调整观看视角;

 ALT+鼠标右键:按住鼠标右键可以缩放当前场景,滚轮也可以实现场景缩放功能;

移动工具:快捷键W,在scene场景中,选中移动工具之后,选中场景中的一个物体,会出现下图显示:

这三个箭头代表物体的三个坐标轴,分别拖拽三个箭头可以分别让物体沿三个方向移动,也就是改变Inspertor中的positoin的三个坐标值

旋转工具:快捷键E,选中之后,如下图所示:

选中之后,可以任意改变物体的角度,就是Inspertor中的Rotation的三个角度值。

缩放工具:快捷键R,选中之后可以改变物体的Scale的值

矩形工具:快捷键T,(按住shift可以对游戏对象进行等比缩放)

b.变换Gizmo工具

:显示游戏对象的轴心,Center已选中的物体座位轴心参考点,Pivot以最后选中的游戏对象为轴心参考点

:显示物体的坐标,Global游戏对象使用世界坐标,Local游戏对象使用.本地坐标(就是自身坐标)

c.播放控件:分别是播放,暂停,每帧运行

d.布局菜单:  用来控制游戏对象在Scene视图中的显示                                          用于切换视图的布局,也可以自己存储自定义的界面布局

3.常用工作视图:

Project视图:这是unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用的脚本,材质,字体,贴图,以及导出的模型等资源文件。

在Asset下的资源文件右键选中某个资源文件或文件夹,点击右键可以选中Show in Explorer可以直接跳转到对应的文件目录

Scene视图:是unity最常用的视图之一,该视图用来构造游戏场景,在这个视图中对游戏对象进行操作。

Game视图:显示游戏最终效果的预览窗口。通过点击播放控件,即可进行游戏实时预览,方便开发测试。

Inspector视图:用于显示游戏场景中所选择的游戏对象的详细信息和属性设置,包括,名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件信息等

Transform:主要是设置游戏对象的Position(位置),Rotation(旋转),Scale(缩放)这三个属性。这个是基础组将,每个游戏对象都有。

Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh),用于将其渲染到屏幕的网格渲染器当中。

Mesh Renderer:网格渲染器从网格过滤器获得几何体形状,并根据游戏对象的Transform组件定义的位置进行渲染。

Sphere Collider:碰撞体,位置防止物体被穿透,需要给对象添加碰撞体。

Materials:设置游戏对象的颜色和贴图信息

Hierarchy视图:用于显示当前场景中所有的游戏对象,所以说这个时候对象的命名就显得尤其重要,要不然当需要找某个游戏对象,就会无从查找,也要注意游戏对象的父子级关系。

Console控制台:是unity的调试工具,用户可以根据控制台的输出信息,进一步定位到脚本的代码位置,双击调试信息,会自动调到代码的对应的行数。

4.资源的导入导出:

  • 如果是后缀为.unitypackage的文件,可以通过Asset导入到项目中(也可以直接拖拽到项目中):

选择文件夹之后,会弹出下方的对话框:

点击Import就可以了。

  • 如果是文件夹或者单独的资源,可以直接拖拽到项目中,或者直接复制到文件的对应目录下也可。

5.导出项目中的资源:

选中你要导出的资源,然后选择Export Packge:

选择你要导出的路径即可。

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