unity3D基础操作之01--unity3d窗口界面介绍

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


最常使用5种窗口

1、Scene场景编辑窗口;
2、Game游戏运行窗口;
3、Hierarchy场景物体列表窗口;
4、Project项目资源列表窗口;
5、Inspector属性编辑列表窗口;
6、其他常调节窗口
在这里插入图片描述

1、Scene场景编辑窗口

在屏幕左上方为场景编辑窗口Scene,在场景编辑窗口中,我们可以自由地漫游整个场景并选择物体对其进行编辑,此时如果按QWER四个键的时候可以看到画面的做上方选择菜单发生了变化,第一个手部图标代表可以拖动屏幕使屏幕进行移动;
第二个指针图标代表可以移动选择到的物体的位移;
第三个代表相对旋转;第四个代表改变物体的尺寸大小;
此时摁住鼠标右键滑动鼠标可以对镜头进行自由的旋转,同时摁ws可以对视频进行前后位移,AD可以对镜头进行左右位移,QE可以对视频进行上下位移;

2、Game游戏运行窗口

Game窗口可以理解为玩家所要看到的画面,也就是游戏运行时所呈现的画面,播放按钮是游戏播放,暂停按钮游戏暂停,再右边那个按钮代表播放游戏下一帧索要呈现的画面,再次单机播放按钮可以结束本次游戏运行;

需要注意的是

如果在游戏运行当中,我们最游戏中对游戏内元素进行修改,此次修改将不会存盘,也就是说此次修改只会在游戏运行当中所展现,游戏关闭时,所有物体属性将回归原始属性;
在游戏窗口的左上角可以调节游戏运行屏幕的长宽比freeaspect代表全屏显示,standalone代表所要发布版本的长宽比;
右边maximizeonplay代表游戏下一次运行时将全屏播放;
stats控制是否显示游戏运行时的各项参数,gizmos控制控制游戏是否显示游戏的各种标记,诸如光源、粒子效果的位置标记等。

3、Hierarchy场景物体列表窗口

在unity中所有场景内的物体都由列表方式展现在hierachy场景物体列表窗口当中,双击某个物体镜头将移动到某个物体处,我们可以里有搜索菜单来搜索关键字相应的物体,所有非所选物体将以灰色物体显示,在hierarchy中三角符号代表物体的父子关系;

4、Project项目资源列表窗口

在unity中所有项目资源都可以通过project项目资源窗口进行查看,它与文件夹显示内容是一致的,有所区别的是在文件夹中,unity会自动生成每个文件相对应的.meta文件;

需要注意的是

由于meta文件由unity自动生成,如果你想移动项目内的资源时请不要在窗口中移动而是在unity内部移动否则会报错;
上方favorites菜单可以用来查找特定类型的资源,我们也可以自己标记需要的资源点击星星可以创建一个自己的类型;

5、Inspector属性编辑列表窗口

unity中任何场景内的物体以及项目资源都可以在右侧inspector中进行相应的编辑不同属性的项目资源会有不同属性的编辑内容

6、其他常调节窗口

在unity右上角可以看到两个下拉菜单,左侧layers代表在在scene编辑窗口中可视的图层,右侧defaut下拉菜单则表示改变窗口显示的模式。

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转载自blog.csdn.net/m0_57297999/article/details/129468848