unity3D界面介绍

unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。

1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。
2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
3、层次面板:上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系.
4、项目面板:上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。
5、检测面板:上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本等。
6、菜单栏

1)File【文件】

名称
说明
New Scene 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
Open Scene 打开一个已经创建的场景
Save Scene 保存当前场景
Save Scene as 当前场景另存为
New Project 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
Open Project 打开一个已经创建的工程
Save Project 保存当前项目
Build Setting 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
Build & Run 编译并运行项目
Exit 退出Unity3D

2)Edit【编辑】

名称
说明
Undo 撤销上一步操作
Redo 重复上一步动作
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Duplicate 复制并粘贴
Delete 删除
Frame. Selected 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
Find 在资源区可以按资源的名称来查找
Select All 可以选中所有资源
Preferences 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
Play 编译并在Unity3D中运行程序
Pause 停止程序
Step 单步执行程序
Load Selection 载入所选
Save Selection 保存所选
Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
Render Settings 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
Graphics Emulation 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
Network Emulation 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
Snap Settings 临时环境,或理解为快照设置。

3)Assets【资源】

名称
说明
Reimport 重新导入资源
Create 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
Show In Explorer 打开资源所在的目录位置
Open 打开选中文件
Delete 删除选中的资源文件
Import New Asset 导入新的资源
Refresh 刷新,用于导入资源包之后
Import Package 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
Export Package 到处资源包
Select Dependencies 选择依赖项
Reimport 全部重新导入
Sync MonoDevelop Project 同步开发项目

4)GameObject【游戏对象】

名称
说明
Create Empty 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
Create Other 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
Center On Children 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
Make Parent 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
Apply Change To Prefab 应用变更为预置
Move To View 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
Align With View 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
Align View To Selected 把编辑视角移动到选中物体的中心位置

5)Component【组件】

名称
说明
Mesh 添加网格属性
Particles 粒子系统。能够造出很棒的流体效果
Physics 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
Audio 音频。可以创建声音源和声音的听者
Rendering 渲染
Miscellaneous 杂项
Scripts 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
Camera-Control 摄像机控制

6)Terrain【地形】

名称
说明
Creat Terrain 创建地形
Import Heightmap-Raw 导入高度图
Export Heightmap-Raw 到处高度图
Set Resolution 设置分辨率
Create Lightmap 创建光影图
Mass Place Trees 批量种植树
Flatten Heightmap 展平高度图
Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新树及预置细节

7)Window【窗口】

名称
说明
Next Window 下个窗口
Previous Window 前一个窗口
Layouts 布局
Scene 场景窗口
Game 游戏窗口
Inspector 检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
Hierarchy 层次窗口
Project 工程窗口
Animation 动画窗口。用于创建时间动画的面板
Profiler 探查窗口
Asset Server 源服务器
Console 控制台

8)Help【帮助】

名称
说明
About Unity 关于Unity
Enter Serial Number 输入序列号
Unity Manual Unity手册
Reference Manual 参考手册
Scripting Manual 脚本手册
Unity Forum Unity论坛
Welcome Screen 欢迎窗口
Release Notes 发行说明
Report a Problem 问题反馈

7、工具栏:菜单栏下面一栏

1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应快捷键:Q W E R T。

2)Transform Gizmo切换工具:用于改变Scene视图中Translate工具的工作方式。

3)Play控件:用于开始,暂停或者游戏的测试。

4)Layers下拉列表:控制任何给定时刻在Scene视图中显示哪些特定的对象。

5)Layout下拉列表:改变窗口和视图的布局,并且可以保存所创建的任意自定义布局。

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1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。
2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。
3、层次面板:上图场景面板的右侧,该面板用于显示放在场景面板中的所有的物体对象,可以设置父子关系或者分立关系.
4、项目面板:上图层次面板的右侧,该面板用于显示该游戏项目中的资源,如材质,模型,字体等。
5、检测面板:上图最右侧,该面板用于呈现各个对象的固有属性,如三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本等。
6、菜单栏

1)File【文件】

名称
说明
New Scene 创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
Open Scene 打开一个已经创建的场景
Save Scene 保存当前场景
Save Scene as 当前场景另存为
New Project 新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
Open Project 打开一个已经创建的工程
Save Project 保存当前项目
Build Setting 项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
Build & Run 编译并运行项目
Exit 退出Unity3D

2)Edit【编辑】

名称
说明
Undo 撤销上一步操作
Redo 重复上一步动作
Cut 剪切
Copy 复制
Paste 粘贴
Duplicate 复制并粘贴
Delete 删除
Frame. Selected 选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
Find 在资源区可以按资源的名称来查找
Select All 可以选中所有资源
Preferences 选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
Play 编译并在Unity3D中运行程序
Pause 停止程序
Step 单步执行程序
Load Selection 载入所选
Save Selection 保存所选
Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
Render Settings 渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
Graphics Emulation 图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
Network Emulation 网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
Project Settings 项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
Snap Settings 临时环境,或理解为快照设置。

3)Assets【资源】

名称
说明
Reimport 重新导入资源
Create 创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
Show In Explorer 打开资源所在的目录位置
Open 打开选中文件
Delete 删除选中的资源文件
Import New Asset 导入新的资源
Refresh 刷新,用于导入资源包之后
Import Package 导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
Export Package 到处资源包
Select Dependencies 选择依赖项
Reimport 全部重新导入
Sync MonoDevelop Project 同步开发项目

4)GameObject【游戏对象】

名称
说明
Create Empty 创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
Create Other 创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
Center On Children 这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
Make Parent 选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
Apply Change To Prefab 应用变更为预置
Move To View 这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
Align With View 把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
Align View To Selected 把编辑视角移动到选中物体的中心位置

5)Component【组件】

名称
说明
Mesh 添加网格属性
Particles 粒子系统。能够造出很棒的流体效果
Physics 物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
Audio 音频。可以创建声音源和声音的听者
Rendering 渲染
Miscellaneous 杂项
Scripts 脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
Camera-Control 摄像机控制

6)Terrain【地形】

名称
说明
Creat Terrain 创建地形
Import Heightmap-Raw 导入高度图
Export Heightmap-Raw 到处高度图
Set Resolution 设置分辨率
Create Lightmap 创建光影图
Mass Place Trees 批量种植树
Flatten Heightmap 展平高度图
Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新树及预置细节

7)Window【窗口】

名称
说明
Next Window 下个窗口
Previous Window 前一个窗口
Layouts 布局
Scene 场景窗口
Game 游戏窗口
Inspector 检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
Hierarchy 层次窗口
Project 工程窗口
Animation 动画窗口。用于创建时间动画的面板
Profiler 探查窗口
Asset Server 源服务器
Console 控制台

8)Help【帮助】

名称
说明
About Unity 关于Unity
Enter Serial Number 输入序列号
Unity Manual Unity手册
Reference Manual 参考手册
Scripting Manual 脚本手册
Unity Forum Unity论坛
Welcome Screen 欢迎窗口
Release Notes 发行说明
Report a Problem 问题反馈

7、工具栏:菜单栏下面一栏

1)Transform工具:从左到右分别表示手型工具,移动工具,旋转工具,缩放工具,UI缩放工具,对应快捷键:Q W E R T。

2)Transform Gizmo切换工具:用于改变Scene视图中Translate工具的工作方式。

3)Play控件:用于开始,暂停或者游戏的测试。

4)Layers下拉列表:控制任何给定时刻在Scene视图中显示哪些特定的对象。

5)Layout下拉列表:改变窗口和视图的布局,并且可以保存所创建的任意自定义布局。

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