【Unity篇】Unity入门介绍

目录

游戏引擎

Unity3D特点

窗口介绍

快捷键

创建工程

组件的获取


游戏引擎

程序的框架:一款游戏最最核心的代码。

包含以下系统:渲染系统,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎,以及场景管理。

使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。

Unity3D特点

简单易用;

开发效率高;

价格便宜;

新手居多;

23个平台间自由迁移,出色的部署,完全的覆盖;

发布平台包括:IOSAndroidWindows PhoneWindowsWeb,微软Xbox360,任天堂Wii等。

窗口介绍

Scene 场景编辑 窗口

Game 游戏运行 窗口

Hierarchy 场景物体 列表窗口

Project 项目资源 列表窗口

Inspector 属性编辑 列表窗口

其他常用调节窗口

快捷键

订阅专栏

command+N 新建场景

command+O 打开场景

command+S 保存场景

Shift + command + S 场景另存为

Shift + command + B 编译设置

command + B 编译并运行

command + z Undo 撤销

shift + command + z Redo 撤销

command + X Cut剪切

command + C Copy拷贝

command + V Paste粘贴

command + D Duplicate 复制

shift + Del Delete 删除

command + F 查找

command + A 全选

command + P Play播放

Shift + command + P Pause暂停

Alt + command + P step停止

command + R Refresh 刷新

Shift + command + N 新建空GameObject

Alt + command + F Move to View 移动到视图

Shift + command + F Align with View 视图对齐

command + 1 选择Scene视图

command + 2 选择Game视图

command + 3 选择Inspector面板

command + 4 选择Hierarchy 视图

command + 5 选择Project 视图

command + 6 打开Animation动画窗口

command + 7 打开Profilter分析器

command + 8 打开Particle Effect 粒子窗口

command + 9 打开Asset store资源商店

command + 0 打开Asset server资源服务器

shift + command + C 打开Console 控制台

Q 切换平移模式

W 切换移动模式

E 切换旋转模式

R 切换缩放模式

Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换

X Pivot Rotation toggle 轴点旋转切换

一、变换工具 6个

快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图

快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象

快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象

快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象

快捷键T--横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转

快捷键Z--Center工具 改变游戏对象的轴心点

快捷键X--Local工具 改变物体的坐标

二、播放控件 3个

Ctrl+P--播放按钮 播放/运行,对游戏场景进行预览

Ctrl+Shift+P--暂停按钮 暂停/中断,停止预览

Ctrl+Alt+P--逐帧播放按钮 单帧进行预览

以上一、二为工具栏的快捷键

三、File(文件)菜单快捷键 6个

Ctrl+N--New Scene 新建场景

Ctrl+O--Open Scene 打开场景

Ctrl+S--Save Scene 保存场景

Ctrl+Shift+S--Save Scene as 场景另存为

Ctrl+Shift+B--Build Setings 发布设置

Ctrl+B--Build & Run 发布并运行

四、Edit(编辑)菜单 11个

(在Mac机中,用command键替换Ctrl,以下出现的Ctrl均同)

Ctrl+Z--Undo Selection Change 撤销上一步操作

Ctrl+Y--Redo 反撤销(mac机为command+Shift+Z)

Ctrl+X--Cut 剪切

Ctrl+C--Copy 复制

Ctrl+V--Paste 粘贴

Ctrl+D--Duplicate 复制并粘贴

Shift+Del--Delete 删除(mac机位command+Del)

快捷键F--Frame Selected 居中并最大化当前选中的物体

Ctrl+F--Find 搜索,按照名称查找物体

Shift+F--Lock view to Selected 锁定搜索到的物体

Ctrl+A--Select All 选择全部

五、Assets菜单快捷键 1个

Ctrl+R--Refresh 刷新场景

六、GameObject菜单快捷键 5个

Ctrl+Shift+N--Create Empty 创建一个空的游戏对象

Alt+Shift+N--Create Empty Child 创建一个空的子物体

Ctrl+Alt+F--Move to New 移动游戏对象到视图的中心点

Ctrl+Shift+F--Align With View

Alt+Shift+A--Toggle Active Stave

七、Component菜单快捷键

Ctrl+Shift+A--add 添加组件

八、切换视图快捷键 12个

Ctrl+Tab切换--next Windows 下个窗口

Ctrl+Shift+Tab切换--Previous Windows 上个窗口

Ctrl+1切换--Scene视图

Ctrl+2切换--Game视图

Ctrl+3切换--Inspector视图

Ctrl+4切换--Hierarchy视图

Ctrl+5切换--Project视图

Ctrl+6切换--Animation视图

Ctrl+7切换--Profiler视图

Ctrl+9切换--Asset Store Unity资源商店

Ctrl+0切换--Asset Server 资源服务器

Ctrl+Shift+C切换--Console 控制台

以上三~八为菜单栏快捷键

九:操作Scene视图的快捷键

Alt+鼠标左键--旋转视图

Alt+鼠标右键--放大缩小视图

Alt+鼠标中键--移动视图

鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右 飞行浏览视图

鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右 快速飞行浏览视图

创建工程

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Assets:资产(脚本、素材、模型等)重要!

Library:一些系统的库(重要!)

Logs:日志

Package:导入的一些包

ProjectSettings:工程相关的设置

Temp:临时文件夹

UserSetting:编辑器设置相关的

组件的获取

Getcomponents<组件> 可以获得组件

GetcomponentInChildren<组件>() 可以获得在孩子继承后的组件

Getcomponents和Getcomponent的区别在于:有没有加S,加了S可以获得多个组件,但是不加只能获得第一个组件。

如果我们想要在物体上获得其他物体的组件,那么就要先声明一个GameObject的对象,然后将其他物体组件挂在上面,然后就可以用变量.GetComponent<组件>去获取组件。

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转载自blog.csdn.net/weixin_60154963/article/details/128449913