Unity入门介绍及编辑器界面

一、Unity3D重要性与游戏发展趋势

1.游戏的分类与发展趋势

上世纪80-90年代面向家庭娱乐“红白机”-->电脑单机游戏-->电脑网络游戏-->电脑网页游戏-->移动端游戏:“手游”

2.游戏引擎:底层代码已经完成封装,包括重力、风、爆炸等

3.主要的游戏引擎:Unity3D、Cocos2d、UDK、Unreal Engine3、Quest3D等

4.Unity3D异军突起,最近几年是非常流行、用户最多的游戏引擎

5.为什么使用Unity3D?

1)跨多平台(IOS、Android、windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D,2.5D,3D游戏,各大系统免费,尤其是对Windows平台

2)Unity4.3 版本全球发布2D工具,原生支持2D开发。这是Unity历史上具有划时代意义的一刻,标志着Unity不再是单一的3D工具,而生真正的能够同时支持二维和三维内容的开发和发布。

3)人才培养方向:适合于游戏开发、多平台交互、虚拟现实、增强现实、科技创意、仿真、建筑可视化等各个行业的人才发展方向

二、Unity界面于编辑器布局

1.Unity编辑器界面1)Unity启动界面

  2)新建项目

注意:初始文件夹为空,文件路径为英文,不可为中文

 3)默认布局

4)2by3布局

  5)菜单栏

 6)快捷工具栏

 7)项目视图

所有的项目资源文件夹

 8)层级视图

其中的一个项目视图,相当于一个舞台,可以在上面放各种各样的道具,

 9)场景视图

在里面可以进行物体视角的添加移动删除调整大小旋转等等,可以看到360°全方位的视角

 10)摄像机视图

摄像机Main Camera看到的 就是摄像机(游戏)视图

 11)调试窗口(Ctrl+shift+c快捷键调用)

 12)属性窗口

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