SuperSplinesPro丨U3D AI路线插件使用方法

版权声明:欢迎转载,转载请注明出处 https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/82050999

下载地址:下载

1、导入SDK

2、创建路线父物体,用于存放路线节点,并添加Spline、Spline Mesh脚本

3、在父物体下创建子路点GameObject,并添加SplineNode脚本,调整路点位置

4、选中所有路点,拖动到父物体脚本Spline的Spline Nodes下

5、创建要移动的游戏物体,为其添加Spline Animator脚本,将路线的父物体赋值给该Spline Animator脚本的Spline中

6、路线父物体的Spline脚本中的Spline Type可设置路线的不同模式,如:直线、曲线等

游戏物体的Spline Animator脚本中Wrap Mode可设置运动方式,如:一次、循环等

7、Enjoy

另外,我们对于物体移动的设定,也可通过Animation动画的录制来完成。具体实现过程:普通动画地址

TimeLIne动画复习

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/82050999