U3D学习003——编辑器使用

1、skybox
原来的render setting 在2017版本中是lighting标签environment中设置;
或者在摄像机对象中添加skybox组件,进行设置。
2、6张图实现自定义skybox,需要6张图设置拼接方式为clamp,拉伸方式。
3、cubemap:类似水晶球倒映效果
4、视频贴图:播放视频或平板电视和电影银幕效果
5、render texture:实时捕捉。类似小地图等效果
      步骤:创建camera,创建render texture(简称RT),指定RT为camera的target texture属性,camera捕捉的内容复制在RT上。
6、fog:三种模式 linear、exponential、exponential squaded---线性、指数、指数平方
7、water:通过一些参数调整水面的动态效果和光影效果。
8、audio:
      创建audio source音频资源,创建audio listener
      每个场景只能有一个audio listener生效。
      2D声音:不以场景的空间距离改变声音的强弱。
      3D声音:随着空间距离,声音有强弱变化。
      unity2017怎么设置2D和3D声音:通过spatial blend 实现2D、3D的设置。
9、音效的滤波、混响、管理
      Audio XXX filter:各种声波滤波器       
      Audio reverb zone:混响区设置(范围、效果······)
      Audio manager:project
10、地形、树木、风
       添加树木模型——>添加地形——>添加地形中的树木模型关联——>设置bend factor(影响因子)——>添加游戏物体——>添加wind zone组件——>设置风区效果
11、sprite2D组件?
12、prefab,代码实现动态添加预设
        instantiate(预设组件、三维向量位置、旋转角度)
        prefab的重载和继承问题,由子组件apply了prefab后,prefab将更新所有子组件,但是每一个子组件自己的特性保留。
13、粒子系统?
14、FX Maker在2017、2018版本中有什么替代工具?
 

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转载自www.cnblogs.com/joxin/p/9758323.html