U3D学习002——编辑器使用

shift键+鼠标点击中间方块,实现视角切换回初始化透视模式
Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:
Move To View、Align With View和Align View to Selected,
其作用分别为:
Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野的正中间。
Align With View:将选中的gameObject与Scene Camera的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,此Camera正好显示Scene面板中的画面。
Align View to Selected:将Scene Camera与选中的gameObject的Transfrom重合。如果选中的是Camera,那么,Scene View正好显示此Camera中的画面。
 
1、改变物体的轴心位置
空物体(gameobject)为实体父节点,调整实体的位置,则实体的轴心是以父节点为准。
2、移动项目资源只能在unity中操作
3、各平台的设置-更好的运行效果?
4、render setting--一个关键点,后续需要重点学习?
5、culling mask 剔除遮罩
6、light组件 灯光组件,后续需要重点学习?
7、unity5.2和unity2017的烘焙效果不一致!?
8、light组件spot类型 cookie属性,实现窗户照射的效果,(加上Texture材质设置)
9、光照烘焙:lightmapping,静态,提前渲染场景
10、光照探针:light probes,实现动态光影效果
11、镜头耀斑:lens flare车头灯的效果
12、texture:
13、Materials材质:mesh render决定颜色和纹理,mesh filter决定形状和模样
14、shader着色器:获得更丰富的显示效果
        bumped difuse:凹凸漫反射
        bumped   specular:凹凸高光
        带bumped的需要normal map(法线贴图)
        difuse:漫反射
        specular:高光
        decal:贴花、两个贴图叠加
        defuse detail:细节漫反射
        parallax difuse和parallax specular:视差 + 漫反射或者高光
        vertexlit:顶点光
15、手动创建法线:选中材质,纹理类型选为normal map,勾选创建灰度grayscale

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转载自www.cnblogs.com/joxin/p/9758320.html