在Dialogue System for Unity中,对话编辑器里使用LUA脚本,LUA和C#的交互方式为:
C#调用LUA:C#中通过插件的API使用LUA。
LUA调用C#:C#中注册函数绑定到LUA环境,需要注意,LUA那边只支持double,string,bool。
综合考虑,暂时将所有的数据还是要保存到C#这边,存档使用EasySave3,不使用对话插件带的存档。
一. Lua 调用 C#
1.注册C#函数到LUA
官方模板脚本:Plugins\Pixel Crushers\Dialogue System\Templates\Scripts\TemplateCustomLua
这里我写了一个最简单的,注册函数,让LUA获取和设置time。
using UnityEngine;
using PixelCrushers.DialogueSystem;
public class RegisterFunctionToLua : MonoBehaviour
{
int time = 55;
void OnEnable()
{
//静态方法 this 改为NULL
Lua.RegisterFunction("GetTime", this, SymbolExtensions.GetMethodInfo(() => GetTime()));
Lua.RegisterFunction("SetTime", this, SymbolExtensions.GetMethodInfo(() => SetTime((double)0)));
}
void OnDisable()
{