unity小技巧

1、编辑时镜头跟随选中物件:在Scene界面中选中物件按F,镜头就会对准选中物件,并使其在Scene窗口中居中,如果在拖动物件时,要让镜头跟随物件移动,选中物体后按Shift+F即可。

2、Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。

3、Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspector界面中的数值栏进行计算,比如:你可以在Transform里面的Position中X栏中加减乘除。

4、随意移动模型预览视窗:在Project界面里面选中模型,在Inspector界面上会显示模型的预览视图,右击视图的上的双横条,模型预览视图就会跳出来,此时就可以像Scene,Game等视窗一样任意移动,放在你想放的地方,如果想让他变回去,只要关掉它即可。

5、搜寻当前场景中哪些物件运用了指定脚本:在Hierarchy界面中的搜索栏中输入你想要搜索的脚本全名,即可找到哪些物件用了这个脚本,此方法也可以用来搜索哪些物体上有哪些物件,比如:Rigidbody等。

6、在界面上查看private变量:在Inspector界面右击Inspector的标签栏,选择Debug。

7、只让游戏运行一帧:先按下暂停键,再按运行键。

8、通过Debug.Log获取执行此语句物件:在脚本的Debug.Log语句中加入gameObject,即Debug.Log(“Test”, gameObject); 脚本运行时点击Console界面中的输出语句,就能在Hierarchy界面中看到哪个物件执行了这个脚本。

9、展开所有子节点:按住Alt,用鼠标点击包含子节点物件前的三角形,在Hierarchy界面和Project界面都可以使用。

10、在Scene界面中方便移动编辑镜头:在Scene界面中鼠标右键 + A/S/D/W/Q/E来移动镜头, 如果想使Game视窗的镜头跟Scene一样,可以在Unity菜单栏中选择GameObject–AlignWithView。

11、在Project界面搜索商店内容:先在Project界面中的搜索栏中输入你想要搜索内容的关键字,然后在搜索栏下边的搜索范围选择中选择AssetStore。

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12、快捷目录:Project窗口下,可以把文件夹直接拖到Favorites下作为快捷入口,再也不用找一个文件翻半天了,常用的目录都可以放在这里。

13、线框输出

Game窗口的右上角有个Gizmos按钮,点击之后可以把你用于Debug画出来的所有线框都画到游戏场景中,其中包含Gizmos类画出来的所有东西,以及Unity本身提供的碰撞体等等这些需要去Scene窗口看的东西,尤其是没有双屏幕的开发者,这个功能太贴心了。
14、 自定义Profiler利用Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()函数,可以将任何代码断加入Profiler输出,性能调优的利器,一般来说如果有某个地方你自己对于性能不是很有把握,检测一下即可知道其使用开销,用了之后就停不下来了。
15、重命名 GameObject 导致动画中对象引用丢失时,修改动画内的名字可以修复。


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