Unity开发小技巧(二) ——编辑器使用技巧

编辑器使用技巧

1.运行模式下编辑器着色

大家在开发过程中,可能会遇到在运行模式下进行场景编辑,退出运行后场景将自动恢复,导致前期做的工作白做了。所以采用运行模式下编辑器着色,提醒开发者此时是在运行模式下此时的场景不会被保存。

第一步
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第二步
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效果
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大家可根据自己的喜好调整颜色

2.复制和粘贴组件

当我们在场景运行时,测试的时候会发现某个某个对象的组件属性(位置,旋转等)的效果特别好,又想很快速的拿到它的值,我们可以

第一步
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第二步
取消运行模式后,进行数值粘贴
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就可以在非运行状态下快速取到它的值了

3.单位增量对齐

移动/旋转/缩放工具下:Ctrl/Command + 鼠标左键拖动
修改增量值的地方
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4.顶点快速对齐

选择移动工具:按住V不放+鼠标移至顶点位置+鼠标按住该顶点不松 + 然后拖拽
可以轻松实现顶点吸附的效果,如图
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5.表面快速对齐

移动工具下:Ctrl + Shift + 鼠标拖拽

效果一
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效果二
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如果是Pivot模式下,则是中心与表面对齐,只会露出一半
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效果
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6.网格快速对齐

选中3个Cube
选中的对象会自动对齐离自己最近的网格点
第一步,选择Global
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第二步
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7.网格显示和调整

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可通过opacity调整透明度

8.释放资源预览窗口
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或者鼠标右击双线
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9.场景显示图标

当场景中的东西太多时很难分辨出我需要的元素,这时就可以使用图标
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效果
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10.场景视图中隐藏对象

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点击之后会让它及子对象全部隐藏,不仅可以是编辑器更顺滑外,还可以帮助我们更好的找到被遮挡住的物体。

11.场景视图中禁选对象

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12.场景视图中聚焦对象

1.如果对象是静态的
Hierachy中双击对象或点击对象按F键

2如果对象是动态(移动、旋转等)的
Edit>lock View to Selected 或 鼠标点击对象 Shift + F
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转载自blog.csdn.net/weixin_45724919/article/details/129837707