Unity小技巧(二) [未熟练]

1、借助编辑器自带的标记功能为脚本分类,在检视面板中点击脚本图标下方的小三角,即可为脚本设置颜色或选择图标,可以选择自定义的图标。

 

4、如果想在检视面板查看脚本的 private 私有变量,只需点击 Inspectore,在弹出菜单中选择 Debug 即可。

 

12、检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的,只需右键点击颜色字段既可选择操作。 

13、如果觉得在场景视图中调整对象视角太不方便,可以按住右键结合键盘上的 A、S、W、D、Q、E 键像走路一样调整到合适的视角,然后点击 GameObject 菜单下的 Align With View 即可将游戏视图的视角与场景视图同步。

16、如果同一文件夹下的所有图片是一个序列帧动画,可以将整个文件夹拖拽到工程目录,选中所有图片后将纹理格式改为 Sprite 并点击 Apply,然后将所有图片一起拖拽到层次视图或场景,Unity 会自动询问是否创建动画并弹出对话框询问动画文件保存位置。并且点击保存后会自动在层次视图中生成包含该动画文件的游戏对象,点击运行即可看到序列帧动画。

 

21、当需要拖拽对象至检视面板时,常常会因为操作原因导致检视面板的内容已经改变了。这时可以点击检视面板右上方的锁图标,锁定检视面板,这样不论其它视图如何切换,检视面板都会显示固定内容。

 

22、如果你的鼠标的中键是可以按下的,可以按住鼠标中键来平移整个场景。或者将鼠标移至物体上后点击中键按钮,编辑器会以平移的方式将物体中心移动鼠标位置。

23、如果脚本出现错误,Unity 编辑器会因为检查到出错而无法进入运行模式,这时可以在项目视图中新建文件夹 WebplayerTemplates,然后将出错的脚本拖入此文件夹下,所有位于该文件夹下的文件都会被识别为一般文件从而不会当作脚本被编译,这样就可以运行游戏了。

 24、在场景中按住右键可以以视点为中心查看整个场景。如果希望物体始终保持在焦点处,可以在层次面板双击该物体,然后按住 Alt 键后用鼠标查看周围场景,并且物体一直位于焦点。

28、从项目视图点击右键创建的脚本会自动填充一些代码。其实这些自动填充的代码模板也是可以自定义的。

  • 如果使用 Windows,则在 ProgramFiles(x86) 或 ProgramFiles 目录下的 Unity/Data/Resources/ScriptTemplates 文件夹下进行同样的操作即可。
  • 如果使用 Mac,找到应用程序中的 Unity.app,右键单击显示包内容,找到 Resources>ScriptTemplates 文件夹,然后选择你要创建模板的脚本类型,复制一份自己命名并编辑后保存,然后退出编辑器之后重新打开,再在项目视图中右键单击创建,就会出现刚刚添加的脚本类型。打开新建的脚本就可以看到自定义的模板代码。 

30、如果编辑 2D 游戏的图片时总是不小心点选到背景,可以在 Layer 里边设置哪些层是锁定或不可见的,将背景层锁定后就不能点选到它了,这样在编辑时就不会出现误操作。但锁定图层后还是可以从层次面板上选中背景来进行调整,这样就不用每次反复锁定和解锁图层。

32、在设置所有颜色类型的属性时,可以将当前颜色值加入预设,该预设会保存在本地且可以在不同的工程间共用。

34、如果脚本中有变量名打错,需要批量修改,在 Mac 上可以按住 Cmd+R 键,Windows 上按住 F2 键,然后选中需要修改的变量名进行批量修改。

35、如果场景中某个物体与另一物体相对的位置、旋转及缩放均保持不变,那么在调整目标物体的方向时,可以先选中编辑器界面的小工具,按住 Ctrl/Cmd+Shift 键,这样在操作其中一个物体时,另一个也会随之变化。

 

36、将鼠标聚焦于编辑器内的某个窗口,按住 Shift+空格键,可以将该窗口最大化至编辑器范围或者还原为原先大小。

37、如果常常不小心进入播放模式后编辑场景内容,其实可以依次点击菜单项 Edit > Preferences > Colors > Playmode 设置编辑器在进入播放模式后的颜色,与正常模式下明显区分开来。

38、Unity 5 开始,新建场景默认会带有天空盒,可以利用 Unity 自带的天空盒材质来自定义天空盒颜色。

39、对一组字段使用属性声明 [Heaader(“XX”)],可以在检视面板中将字段进行分组,还可以使用 [Space(10)], 将组之间的距离增加。

42、在层级视图中选中游戏对象,按快捷键 Shift + Alt + A 可以快速设置对象激活状态。

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转载自blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/85245872